Растение против зомби игры видео: Растения против Зомби! Прохождение игры| Plants vs Zombies #4 смотреть онлайн видео от Sergik Games в хорошем качестве.

мозгов, любовь! — Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Review

Я не думаю, что кто-то ожидал, что маленькая мобильная игра Plants vs. Zombies станет такой большой, как она. Сомневаюсь, что даже разработчики из PopCap еще в 2009 году предвидели, что их игра в жанре Tower Defense станет настолько популярной или будет куплена корпоративным гигантом EA, которая извлекла выгоду из этой популярности, выпустив два продолжения (одно готовящееся), коллекционную карточную игру и серию шутеров от третьего лица. . Серия Garden Warfare началась в 2014 году, сиквел вышел в 2016 году и, наконец, Battle for Neighborville в 2019 году.. Теперь, спустя два года после первого выпуска, последний командный шутер выходит на Nintendo Switch. Это, безусловно, странное решение, так как игра получила свое последнее обновление контента еще в сентябре 2020 года, но, тем не менее, долгожданное.

Хотя я не прикасался ни к одной из игр Garden Warfare, я немного поиграл в оригинальную игру когда-то и слишком много играл в Team Fortress 2 и Overwatch, поэтому у меня было представление о том, во что я ввязываюсь. . Хотя Neighborville имеет больше общего с другими командными шутерами, чем различий, здесь все же достаточно, чтобы сделать его интересным. Поскольку я играю в игру перед запуском на Switch (и, похоже, нет кроссплатформенной поддержки), я остановился на однопользовательском режиме и провел несколько матчей с ботами. Вы получаете доступ ко всему из центра под названием Giddy Park, где вы можете настраивать персонажей, покупать косметические предметы за игровое золото, практиковать свои навыки и вообще проводить время. И у растений, и у зомби есть разные версии места, но они в основном одинаковы с точки зрения того, что вы можете делать.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Геймплей — Switch [Игровой тренд]

Посмотреть это видео на YouTube

Оттуда вы можете погрузиться в режим Player vs Enemy или Player vs Player. В «Растениях и зомби» есть две PvE-кампании (одна общая карта, всего три), в которые вы можете играть с тремя друзьями. Эти карты содержат основной квест, в котором вам нужно найти три вещи, прежде чем сразиться с боссом, а также побочные квесты, такие как награды или матчи на арене и множество предметов коллекционирования. Здесь есть удивительное количество вещей, которые можно сделать, если вы сами по себе, и основные квесты сами по себе займут вас на несколько часов, даже если они могут быть немного повторяющимися. Тем не менее, текст в этих квестах не самый лучший, из-за чего я назвал его антисмешным: он так старается быть причудливым и веселым, что иногда зацикливается, чтобы заставить вас посмеяться, особенно в игре. расход. Хотя вы можете войти в эти области как любой из персонажей на выбранной вами стороне, они кажутся созданными вокруг классов солдат по умолчанию, Горохострела и Зомби-пехотинца. Вы, конечно, можете пройти их с любым из других классов, но это сложнее.

У каждого класса есть три специальных навыка, используемых с помощью клавиш L, R или X. Эти способности могут варьироваться от исцеления ближайшего союзника до взлета в воздух или создания небольшого щита. Стороны растений и зомби имеют зеркала классов друг друга с точки зрения ролей, но они отличаются забавными и интересными способами создания уникальной асимметрии. Хотя вы можете предпочесть одну сторону другой, будь то эстетически или с точки зрения игрового процесса, у вас все равно есть хотя бы представление о том, как должен играть персонаж, если вы играли за его зеркало. К сожалению, вам предстоит самостоятельно выяснить, что должен делать каждый персонаж и как работают его способности. Вы можете прочитать описания их способностей в меню паузы, но кроме этого нет ничего, что могло бы вам помочь. Это была бы отличная возможность дать каждому персонажу одну или две миссии, чтобы научить вас основам, но разобраться в этом самостоятельно тоже может быть весело.

В начале игры есть три заблокированных персонажа, которых вы должны купить за внутриигровое золото: один на стороне Растений и два на стороне Зомби. и обувь. Эти персонажи довольно дорогие, по 500 000 каждый, и мне потребовались все четыре кампании, чтобы купить только одного. Пока микротранзакции не введены, у меня нет проблем с этим, но потенциал для хищнической монетизации здесь, и об этом нужно знать, особенно если ваши дети будут играть в эту игру. Есть также несколько других типов валюты и несколько функций, подобных боевому пропуску, предназначенных для того, чтобы вы продолжали играть, кажется, что все настроено на охоту на людей, уязвимых для таких тактик, но, насколько я знаю способ потратить деньги в игре помимо первоначальной покупки.

После того, как вы насытитесь одиночной игрой, вы сможете сразиться с другой командой в нескольких режимах PvP. К ним относятся Team Vanquish, где побеждает первая команда, совершившая 50 убийств, Vanquish Confirmed, где вам нужно схватить сферу врага после победы над ним, Suburbination, стандартный режим контроля точек, Gnome Bomb, где вам нужно уничтожить три области другой команды. закладывая бомбу, Turf Takeover, где одна команда защищает расширяющуюся карту от другой, и Battle Arena, режим боя насмерть. Также есть еще один режим PvE, к которому вы получаете доступ из того же терминала, Ops, где вы и трое друзей сражаетесь с волнами врагов. Хотя эти режимы достаточно забавны (за исключением Gnome Bomb, который длится слишком долго), здесь нет ничего действительно нового. Учитывая корни серии Tower Defense, было бы неплохо увидеть что-то еще в этом духе. Turf Takeover приближается, и в одиночной игре есть несколько подобных квестов, но отсутствие чего-либо уникального делает игру похожей на очередной командный шутер. Конечно, он компетентен, но не может опередить своих современников.

Competent аналогичным образом описывает производительность и визуальные эффекты игры на Switch. Хотя могут быть провалы кадров с несколькими персонажами на экране, использующими свои способности, игровой процесс обычно остается около 30 кадров в секунду. Кат-сцены, с другой стороны, кажутся моему неопытному глазу колеблющимися вокруг подростков или двадцатилетних, что очень странно. Неважно, что происходит в сцене, все они такие. Даже в этом визуально скомпрометированном состоянии, с почти всплывающими и размытыми текстурами, ясно, что у Neighborville проблемы с запуском на портативной консоли. Игра также пытается использовать прицеливание с помощью управления движением, и, хотя оно отлично работает в пристыкованном режиме, чувствительность для прицеливания влево и вправо очень низкая, и нет возможности ее отрегулировать. Вы можете изменить чувствительность стиков и управления движением как при ходьбе, так и при прицеливании в целом, что приятно иметь.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville — довольно обычный командный шутер, в котором не используются его сильные стороны. Хотя в одиночной игре есть чем заняться, она довольно поверхностна, а многопользовательские режимы не привносят ничего нового в игру.

—Дэвид Флинн

Дэвид из тех людей, которые держат свое сердце на рукаве. Он может найти положительные стороны во всем, как будто это человек, который до смерти любил Star Fox Zero. Вы увидите, как он играет во всевозможные игры: ААА, инди, геймджемы, игры всех жанров и пишет о них! Здесь. На этом сайте. Когда вы не пишете и не играете в игры, вы можете найти Дэвида, который занимается музыкой, играми или наслаждается хорошей книгой.
Любимые игры Дэвида включают NieR: Automata, Mother 3 и Gravity Rush.

Статьи по теме: Plants vs Zombies: Battle for Neighborville

См. ниже список наших партнеров и филиалов:

купить сейчас

купить сейчас

купить сейчас

купить сейчас

купить сейчас

купить сейчас

Пришельцы в саду: тайное происхождение Plants vs. Zombies

Игры и культура —

Майкл Томпсон

Само собой разумеется, что мы любим Plants vs. Zombies здесь, в Ars Technica, особенно карманную версию игры для iPhone, которая только что вышла. Если вы еще не играли в нее, вы можете скачать бесплатную демоверсию здесь и даже получить 10-процентную скидку, если решите купить полную игру. Это причудливая, забавная и захватывающая стратегия с причудливым художественным стилем, но самое удивительное в ней то, что изначально она должна была быть совершенно другой игрой.

Многие игроки не осознают, что Plants vs. Zombies начиналась как продолжение Insaniquarium , стратегической игры, которая включает в себя увеличение населения аквариума и одновременно защиту рыб от инопланетного вторжения. PopCap недавно поделился с нами несколькими оригинальными концептуальными набросками, и эволюция от сиквела к полностью оригинальному названию завораживает.

По словам создателя игры Джорджа Фэна, команда разработчиков хотела создать игру, которая сильно отличалась бы от Инсаниквариум . «Мы знали, что хотим значительно изменить игровой процесс для сиквела, — сказал он, — и [мы] склонялись к тому, чтобы он был более ориентирован на защиту, чем первый Insaniquarium . В то время я также много играл. игр в жанре Tower Defense в Warcraft III , и понял, что у них есть эта врожденная привлекательность, которая заставила меня вспомнить теплые детские воспоминания, такие как строительство фортов из диванных подушек и просмотр Swiss Family Robinson . Я действительно хотел уловить эту привлекательность, и как только я понял, что растения и зомби подходят для этой игры гораздо лучше, чем рыбы и инопланетяне, я перешел от создания сиквела к созданию совершенно новой игры».

На верхнем изображении изображен инопланетянин, «что-то вроде инопланетянина-саранчи», который никогда не попадал в игру. Между тем, картинка выше показывает, в каком направлении двигались события до того, как зомби стали играть главную роль в игре. «Здесь у нас есть некоторые эволюции некоторых инопланетян в Insaniquarium », — объяснил Фан. «Вы можете видеть, как Psychosquid возвращается, на этот раз в «танке на танке». У меня была пара идей для инопланетян, которые могли бы зарыться под землю».

Рекламное объявление

По словам Фана, переход от Insaniquarium 2 к Plants vs. Zombies в основном произошел с изображением ниже. До этого момента в игре использовался стандартный игровой процесс Tower Defense; он также поменял антагонистов игры, заложил первоначальные идеи для устройства для стрельбы по гороху, а также ознаменовал собой первый раз, когда солнечный свет рассматривался как ресурс.

«Этот набросок очень важен», — сказал Фан. «Это ознаменовало самое большое изменение игрового процесса во время разработки, которое было изменением от традиционных путей защиты башни к линейному игровому процессу с 5 линиями, который вы видите в готовом продукте. Это также ознаменовало переход противника игры от пришельцев к зомби, о чем свидетельствует многочисленные отсылки к инопланетянам и зомби в левом нижнем углу.