Содержание
Почему Протокол Каллисто не позволяет мне просто сражаться с зомби?
Перейти к основному содержанию
The VergeЛоготип Verge.
Домашняя страница The Verge
The VergeЛоготип Verge.
- Игры/
- Развлечения/
- Игры для ПК
/
Красиво, пусто, и это дает мне докторскую степень. при протискивании щелей.
Ади Робертсон / @thedextriarchy
|
Поделитесь этой историей
Изображение: Krafton
Мир полон посредственных видеоигр, но иногда попадаются игры, которые меня реально бесят. Обычно я возлагаю на это большие надежды — особенно творческая идея или жанр, с которым хотелось бы, чтобы больше разработчиков экспериментировали. Часто это то, чьи приоритеты кажутся болезненно и драматически неуместными. The Callisto Protocol — игра в жанре ужасов на выживание, выпущенная на прошлой неделе, — сочетает в себе и то, и другое.
Дизайн Callisto Protocol был инициирован Гленом Шофилдом, одним из создателей Dead Space , одной из моих любимых серий всех времен. Он имеет много общего с Dead Space: , оба являются довольно линейными шутерами на выживание от третьего лица о борьбе с зомби в космосе. И, как неоднократно подчеркивалось в обзорах, Callisto Protocol — по определенным критериям — великолепен. Каждая труба ремонтного туннеля блестит от влаги. Каждый монстр внутренне тупой. Освещение настолько яркое, что глаза болят. Актерский состав включает в себя узнаваемые версии Карен Фукухары из The Boys и (углубляясь в мою память) Джош Дюамель из Transformers . Это заставляет мою PlayStation 4 Pro гудеть, как будто я раскручиваю двигатель автомобиля. И все это такая пустая трата времени, потому что после выходных, проведенных за игрой, игра совершенно пуста.
Ладно, признаю, это грубо. Протокол Каллисто постоянно находится на пороге веселья. Я буду получать периодические комнаты, полные монстров, которых я могу очистить с помощью довольно увесистых цепочек рукопашного боя и стрельбы. Я использую телекинетические способности, чтобы столкнуть зомби в мясорубку и превратить его в пюре. Я буду правильно использовать идиосинкразическую систему уклонения в игре, чтобы обходить монстра и чувствовать себя потрясающе.
Но Протокол Каллисто небрежно отнимает у меня удовлетворение на каждом шагу. Он раздражающе скуп на материалы для апгрейда, слоты для инвентаря и энергию для его телекинезной перчатки, что подталкивает меня к основному бою из мяса и картофеля. Его механика стрельбы и рукопашного боя использует неудобное управление, не сливается воедино и ужасно работает в боях с скоплениями врагов. Его стелс-секции настолько небрежно разработаны, что они случайно выглядят комично — я люблю предупреждать врагов, двигаясь слишком быстро, но врезаясь в их толпу во время громко хлюпающего «скрытого убийства» без каких-либо последствий. По сравнению с Dead Space восхитительно разнообразное оружие и монстры, его оружие кажется почти идентичным, а значимого разнообразия врагов почти нет. Даже небольшие дофаминовые награды, которые приправлены Dead Space , например, наблюдение за тем, как наряды моего персонажа и шкала здоровья становятся все лучше, уныло отсутствуют. И что хуже всего, зачистка комнат от зомби, видимо, слишком грубое удовольствие для взыскательного современного геймера. Настоящее действие заключается в протискивании щелей.
В книге Шофилда протискивание через 18-дюймовые щели в цементе (или воздуховоды, кучи мусора или канализационные трубы) — самая захватывающая деятельность в мире. Есть отличные игры о медленном перемещении по пустым местам, но это не то, что происходит здесь. Каждые две или три комнаты, а иногда и несколько частей одной и той же комнаты, просто кажутся разделенными каким-то барьером, который останавливает игровой процесс. Бой? Загадки? Как грубо. Чего игроки действительно хотят, так это симуляции навигации по чердаку вашего дядюшки-скряги. Я видел много жалоб на Callisto Protocol сложности всплесков сложности, но проблема пока заключается не только в том, что бой колеблется между легким и сложным; дело в том, что он слишком разнесен, чтобы его можно было почувствовать. Окружающая среда полна турбин мясорубки и других способов творчески убивать врагов с помощью телекинеза, но без значительных улучшений у меня едва хватает энергии, чтобы использовать их. Я слышал, что бои с боссами чертовски сложны, но я нахожусь в шестой главе из восьми разделов игры и еще не сталкивался ни с одним.
Один соусник стоит дюжины тщательно прорисованных цементных стен.
Сжатие промежутков — обычная механика в видеоиграх текущего поколения, и обычно предполагается, что это скрытый загрузочный экран для графически требовательных сред. Я видел, как некоторые разработчики отрицают, что это так, и без внутренней линии разработчиков Striking Distance Studios я не могу знать, правда ли это здесь. Но большинство альтернативных объяснений, которые я видел, не имеют большого смысла для . Протокол Каллисто . Я не могу придумать ничего другого, что оправдывает столь постоянное уничтожение игрового импульса без какой-либо отдачи, и это совершенно безжалостно.
В любом случае создается впечатление, что Striking Distance приложила почти все усилия к тому, чтобы C allisto Protocol выглядела как высокобюджетная игра ААА и заставляла игроков сосредоточиться на ее глянцевой графике. (А учитывая, как быстро некоторые фанаты реагируют на любое предполагаемое графическое ухудшение в игре, для этого есть реальный внешний стимул.) Каждый уровень наполнен сложным освещением и детализированной, но невероятно банальной архитектурой. Каждый зомби представляет собой сложную, но не особо изобретательную скульптуру ужасов. Я не знаю, что происходило во время разработки, но звук и визуальные эффекты — единственные аспекты игры, которые кажутся по-настоящему отлаженными, и именно их заметило и высоко оценило большинство рецензентов.
И самое печальное, что эстетическая отдача от этих вложений не так высока. Послушайте, я обожаю сражаться с зомби в грязных коридорах и пещерах, занятие, которое до сих пор составляет большую часть Протокол Каллисто . Но это не новаторские дизайны монстров или визуально сверкающие среды, которые выигрывают от необычайной детализации и правдоподобия. Если я хочу увидеть самую реалистично освещенную и текстурированную цементную стену в мире, я пойду в свой подвал и займусь стиркой. Лучшие части Дизайн Callisto Protocol прост, как красочный киоск с напитками, который необъяснимым образом рекламирует соус. Это причудливо и очаровательно — как рекламные щиты Dead Space для неизвестного продукта под названием «Пэн» — и гораздо более вызывающее воспоминания, чем любое количество любовно созданных окровавленных конечностей.
Я чувствую себя обязанным поддержать The Callisto Protocol, потому что я отчаянно хочу, чтобы таких игр было больше
Передовые визуальные эффекты в играх когда-то были стереотипно привязаны к «хардкорному» акценту на формальном игровом процессе, следуя традиции таких игр, как Quake , которая раздвинула границы графики и механики шутера одновременно. Но если это когда-либо всегда было правдой (что спорно), эта эпоха, кажется, окончательно закончилась. Callisto Protocol постоянно отдает дань уважения старым шутерам и играм ужасов на выживание. Но кажется, что это фетишизирует то, что моя консоль работает сверхурочно за счет того, что я могу играть в что-то — и игра на консоли — лучший сценарий, потому что она вообще почти не работает на ПК.
К сожалению, я чувствую себя обязанным поддержать Callisto Protocol , потому что я отчаянно хочу больше таких проектов. Я научился любить видеоигры через относительно короткие и линейные научно-фантастические шутеры 00-х, избалованные выбором между BioShock , Dead Space , Half-Life 2 и бесчисленным количеством менее известных серий. ААА-игры прямо сейчас — это утомительно — полно изматывающих значков карт, наполненных коллекционированием, в которых предпочтение отдается сбору безделушек, а не элегантному веселью. В инди-мире появились отличные 2D-повествовательные экшн-игры, такие как 9.0036 Hollow Knight , но гораздо меньше хорошо продуманных 3D-эквивалентов, особенно с тем сюжетным развитием, которое мне нужно. Хотя я с нетерпением жду ремейка Dead Space , который выйдет в начале следующего года, еще больше я был взволнован чем-то, что не является продолжением, ремейком или спин-оффом.
Может быть Callisto Protocol станет веселее, когда я близок к финалу. Но я с содроганием представляю, сколько пробелов мне придется преодолеть, чтобы добраться туда.
Наиболее популярный
Westworld оставляет HBO MAX
Вернуть Surface Book
Тим Кук признает, что iPhone использует Sony Camera Sensors
. The Iphones. красивая игра, намного более плавная
Концепт-кар в стиле «Аватара» — едва управляемая футуристическая лихорадочная мечта
Здесь вы можете купить PS5
Верните Surface Book
Новое поколение The Witcher 3 делает прекрасную игру более плавной
В этой новой стратегической игре по строительству базы есть изюминка: вместо того, чтобы убивать орды зомби,
Аудиоплеер загружается…
Правдивая история: Перед тем, как мы поженились, я заставил свою жену согласиться, что если когда-нибудь разразится зомби-апокалипсис и меня укусят и я стану зомби, она не сможет меня убить. Не будет момента, когда она (надеюсь, со слезами на глазах) нацелит дробовик или винтовку мне в голову и вышибет мне мозги. Вместо этого я настоял на том, чтобы она заманила меня в ловушку, заперла в чулане, приковала к трубе, вырыла яму и обманом заставила упасть в нее — все, что она могла сделать, чтобы нейтрализовать меня как угрозу, кроме как убить меня.
(Не волнуйтесь, я не делал это частью наших свадебных клятв или чего-то подобного. Я не чудак! Я просто дал ей обещание. Торжественно. Много раз.)
Я полагаю, что может когда-нибудь стать лекарством от зомбирования, и разве ей не будет плохо, если она разбрызгает мои мозги по всей стене только для того, чтобы через день узнать, что быстрый укол доктора вылечил бы меня?
Так что я рад видеть постапокалиптическую игру по строительству базы в мире, полном плотоядных зомби, где цель состоит в том, чтобы лечить зомби, а не убивать их. В Zombie Cure Lab , которая сегодня вышла в раннем доступе Steam, ученые нашли лекарство от зомби-чумы. Это немного сложнее, чем простая инъекция, поэтому вам придется построить прочную базу, чтобы защитить своих яйцеголовых, собрать ресурсы и создать рабочие места и смены среди ваших ученых. С вашей базой и рабочими исследуйте новые технологии, улучшайте свое оборудование и устанавливайте автоматизированную защиту и линию по производству лекарств от зомби.
Что касается орд зомби, пытающихся прорваться на вашу базу и питаться сочными, знающими мозгами вашей научной команды, их нужно нейтрализовать и поймать с помощью технологии замораживающего луча. После того, как зомби благополучно помещены в кубики льда и поставлены на содержание, вы начинаете процесс их лечения, который требует нескольких процедур. Зомби будут проходить через несколько «человеческих» форм (наполовину люди, наполовину зомби), и как только они восстановят немного своей человечности, вы сможете заставить их работать в своей лаборатории, пока вы продолжаете свои исследования, чтобы разблокировать полное лекарство и восстановить их. до 100% человеческого облика.
Но недостаточно просто построить базу и начать запихивать зомби в лечебные капсулы. Вам нужно будет управлять настроением и потребностями как ваших ученых, так и помощников-помощников, следя за тем, чтобы никто не был слишком несчастным или напряженным. Если хамби разозлится, он может просто позволить своим зомби-инстинктам взять верх и буйствовать в вашей лаборатории, сводя на нет всю вашу тяжелую работу. (Думаю, мы видели опасность содержания зомби в вашей исследовательской лаборатории в одном или двух фильмах.)
(Изображение предоставлено Aerosoft GmbH)
Zombie Cure Lab имеет забавный и мультяшный художественный стиль, но он не выглядит таким уж случайным: некоторые макеты лаборатории в трейлере выше чертовски тщательно продуманы. Похоже, что есть множество автоматизированных систем, с которыми можно играть (некоторые из них работают от полезных людей, идущих по беговым дорожкам), сады для выращивания растений, большое дерево технологий, которое нужно разблокировать, и многое другое, что нужно строить и управлять. И просто приятно видеть, что зомби-апокалипсис решается чем-то другим, а не дробовиками и арбалетными болтами. Вы найдете Zombie Cure Lab в Steam .
Зарегистрируйтесь, чтобы получать лучший контент недели и выгодные игровые предложения, выбранные редакторами.
Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.
Крис начал играть в компьютерные игры в 1980-х, начал писать о них в начале 2000-х и (наконец) начал получать деньги за то, что писал о них в конце 2000-х. После нескольких лет работы в качестве обычного фрилансера в 2014 году его наняла компания PC Gamer, вероятно, для того, чтобы он перестал отправлять им электронные письма с просьбами о дополнительной работе. У Криса отношения любви и ненависти к играм на выживание и нездоровое увлечение внутренней жизнью неигровых персонажей. Он также является поклонником оригинальных игр-симуляторов, модов и игнорирования сюжетных линий в ролевых играх, чтобы он мог придумывать свои собственные.