Растения против зомби привет сосед: Недопустимое название | Plants vs. Zombies Wiki

Патч-ноты основателя для Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Примечания к патчу от основателя для Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Растения против Зомби Битва за Нейборвиль
Растения против зомби Battle Garden Warfare 2
Растения против Зомби 2
Растения против Зомби Герои
Растения против Зомби

Дом

Об игре
Персонажи
Функции
Функции Nintendo Switch
Карты
Требования к ПК
Последние новости
Новостная рассылка
Советы и приемы
Часто задаваемые вопросы
Последние СМИ
Цифровой делюкс комикс
Семейные мероприятия
Об игре
Персонажи
Функции
Функции Nintendo Switch
Карты
Требования к ПК
Последние новости
Новостная рассылка
Советы и приемы
Часто задаваемые вопросы
Последние СМИ
Цифровой делюкс комикс
Семейные мероприятия

Приложение ЕА

Xbox One

PlayStation®4

Нинтендо Переключатель

Готовить на пару

Приложение ЕА

Xbox One

PlayStation®4

Нинтендо Переключатель

Готовить на пару

Привет, соседи-основатели! Недавно мы весело провели время со всеми нашими соседями-основателями (то есть с теми, кто приобрел Founder’s Edition), и мы уже пятую неделю выпускаем контент в рамках программы Founders — так что не забывайте продолжать играть! Хотя Founder’s Edition сейчас недоступен для тех, кто еще не приобрел его, запуск состоится уже 18 октября! Прежде чем повсюду разразится самый дурацкий конфликт между растениями и зомби, мы хотели бы уделить несколько минут, чтобы поблагодарить и подробно рассказать обо всем, что мы раскрыли, подправили и исказили в последнем обновлении. И мы хотим выразить огромную благодарность всем, кто принял участие в качестве соседа-основателя — ваша помощь и поддержка не только вдохновляют нас, но и помогают нам в создании «Битвы за Нейборвиль»! Теперь давайте углубимся в детали.

Ключевые новые функции включены — теперь доступны для соседей-основателей

  • Включенный центр города Зомби-регион
  • Добавлен игровой режим 4 на 4 Battle Arena
  • Запуск фестиваля «Газон судьбы» и призовой карты
  • Включены ежедневные, еженедельные и персонажные испытания

Полный список изменений

символов

  • Добавлена ​​схема «свой-чужой», чтобы лучше сообщать игрокам о врагах — переключается в настройках.
  • Добавлен характерный звук для зарывшихся в землю грызунов, чтобы предупредить ближайших зомби об их присутствии — игроки теперь будут иметь более звуковой сигнал, когда их преследует зарытый грызун
  • Улучшена анимация бега/приземления Chomper для уменьшения растяжения
  • Добавлено сопротивление пули, чтобы обеспечить более высокую скорость при запуске снаряда и замедлить снаряды, когда они достигают максимальной дальности
  • Улучшен звук спринта для усиления звука шагов
  • Добавлен звук в Sonic Swarm при отслеживании персонажей
  • Исправлено невидимое оружие у некоторых персонажей
  • Исправлены отсутствующие звуки удара для некоторых видов оружия и способностей
  • Исправлены отсутствующие звуки эскалации удара при стрельбе из Розы/Космического кадета
  • Исправлено присутствие двойных способностей Goatify при использовании Goatify с Розой
  • Создан визуальный эффект для выделения Sunflower/Peashooter в более мощном корневом состоянии, чтобы они не могли прятаться в тени
  • Добавлена ​​настройка для настройки чувствительности Cactus/Captain Deadbeard ADS Scope

Настройка персонажа

  • Night Cap
    • Spore Strike:
      • Замедляется на расстоянии/замедляется
    • Shadow Sneak:
      • Увеличена задержка других способностей при выходе из Shadow Sneak
      • Время обновления увеличено, чтобы уменьшить возможности побега
    • Fung Fu:
      • Flask VFX добавлен при активации для лучшего визуального подсказки
      • Общий урон уменьшен, чтобы быть ближе к финишеру
      • Уменьшенный радиус фунг-фу
      • Увеличена задержка других способностей при выходе из Fung Fu
  • Зерна кукурузы
    • Уничтожители початков:
      • Увеличенная скорострельность
      • Увеличена скорость пули, чтобы быть более эффективной на расстоянии
    • Масляный маяк:
      • Увеличьте дальность действия для большего удобства использования
    • Husk Hop:
      • Увеличенная дальность запуска для улучшения способности передвижения
  • Дуб и желудь 
    • Супер-ловушка для сока:
      • Увеличено время детонации для улучшения визуального контроля 
    • Invoke Oak:
      • Увеличено время подготовки
      • Остановлено восстановление здоровья при поддержании
    • Treeject:
      • Уменьшена высота запуска, поэтому Acorn не потеряется
      • Вовлеченный дуб идет по таймеру обновления, поэтому форма желудя не используется исключительно для регенерации здоровья
  • Солдат
    • Штурмовой бластер Z-1:
      • Повышенная скорострельность и урон
      • Увеличена скорость пули, чтобы быть более эффективной на расстоянии
    • Super Stink Cloud:
      • Увеличенная дальность выброса для лучшего покрытия и лучшей блокировки линии обзора
    • Rocket Jump:
      • Улучшена отзывчивость Rocket Jump
  • All-Star
    • Футбольный канон:
      • Увеличенный урон
      • Увеличена скорость пули, чтобы быть более эффективной на расстоянии
    • Imp Punt:
      • Уменьшенный предохранитель для более точного использования
  • Прочие изменения:
    • Корректировки способностей персонажей для улучшения реакции, в том числе:
      • Rose Arcane Enigma — отключите анимацию, чтобы ускорить активацию способности
      • Зерно кукурузы — удалена задержка Shuck Shot
      • Peashooter — убрана задержка при выходе из Pea Gatling
      • .

      • Snap Dragon — улучшенная способность Blue Blazes (улучшенная скорость / отслеживание)
      • Citron — улучшенная траектория и скорость EMPeach
      • Electric Slide — улучшенный звук детонации для улучшения обратной связи
      • Ученый — Улучшения анимации оружия для активации режима лечения

Изменения пользовательского интерфейса

  • Добавлена ​​информация о классе персонажа во всплывающее окно с наградой для лучшего понимания того, для кого предназначена награда
  • Добавлена ​​возможность пропускать презентацию вознаграждения для Reward-o-tron-rewards, чтобы ускорить процесс 
  • Добавлены улучшения в изображения наград за элементы персонализации 
  • Исправлены проблемы, из-за которых отображалось неправильное выражение
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эллипсы выражений появлялись над головой игрока, и их невозможно было убрать 
  • Исправлены некоторые проблемы с экипировкой улучшений 

Режимы

  • Улучшено звуковое оповещение о захвате целей в Gnome Bomb/Suburbination
  • Увеличен курс монет в многопользовательском режиме, чтобы он больше соответствовал уровню заработка в свободном режиме
  • Ops:
    • Полная перенастройка волн ops и темпа
    • Сокращено время прохождения каждой волны
    • Исправлены некоторые проблемы с навигацией AI
    • Добавлены волны элитных боссов
  • Захват газона:
    • Настройка объективного времени
    • Изменены позиции появления
    • Настройка мини-игры

Зона свободного перемещения

  • Собранные гномы расы гномов теперь отображаются как призрачные после завершения
  • Скорректирована сложность некоторых квестов, испытаний гномов и охоты
  • Улучшена навигация по компасу в некоторых необычных областях 
  • Всплывающие окна с наградами в сундуках теперь имеют приоритет над наградами за повышение уровня, чтобы уменьшить количество наград, блокирующих обзор, в событиях, когда игрок также повышает уровень  
  • Исправлены некоторые эксплойты в регионах, связанные с использованием ключевых элементов на разделенном экране
  • Исправлены некоторые проблемы с награждением медалями
  • Исправлены некоторые проблемы NIS
  • Скорректированный процент заработка XP в событиях Battle Chest 
  • Улучшен VFX для мышей для улучшения читаемости
  • Уменьшена сложность некоторых из самых сложных испытаний Боевого сундука

Повышение стабильности

  • Улучшена стабильность разделения экрана
  • Внесены улучшения в сетевой код — уменьшена пропускная способность, используемая ИИ в регионах свободного роуминга
  • Внесены общие улучшения в онлайн-подключение

ПК

  • Добавлена ​​поддержка переключаемого сглаживания в настройках
  • Добавлена ​​поддержка HDR, позволяющая игрокам включать/отключать ее в настройках 9. 0010
  • Добавлены настройки видео для ткани, а также волюметрика

Хотите увидеть несколько милых моментов из «Соседи-основатели»? Ознакомьтесь с нашими плейлистами лучших моментов за первую, вторую и третью недели! И настройтесь на Twitch для нашей прямой трансляции из Нейборвилля в четверг в 11:00 по тихоокеанскому времени, чтобы оставить свой отзыв, пообщаться с нашей командой разработчиков и получить более подробное представление о контенте, который мы уже выпустили.

Играйте в Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville на Xbox One, PlayStation®4 и ПК 18 октября. Или начните на три дня раньше с Origin Access или EA Access!

Будьте в курсе событий Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, подписавшись на получение последних новостей, включая новости о других продуктах, событиях и рекламных акциях EA. Вы также можете подписаться на нас в Facebook, Twitter, Instagram и YouTube, чтобы узнавать подробности о «Битве за Нейборвиль» по мере того, как мы приближаемся к запуску.

Новости по теме

Пять забавных вещей, которые стоит попробовать в PvZ: Битва за Нейборвиль на Nintendo Switch

Растения против Зомби: Битва за Нейборвиль

19 марта 2021 г.

Исследуйте в автономном режиме, открывайте дурацкие настройки в игре и многое другое!

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville выходит на Nintendo Switch

Растения против Зомби: Битва за Нейборвиль

17 февраля 2021 г.

Принесите с собой ботаническую битву в онлайн и офлайн режимах, призовых картах и ​​многом другом!

PvZ: осенний фестиваль BFN уже здесь со свежими наградами, чтобы поднять вам настроение

Растения против Зомби: Битва за Нейборвиль

1 сентября 2020 г.

Заработайте множество призов, откройте новых персонажей и узнайте, что вас ждет в Нейборвиле.

Приложение EA здесь

Origin закрывает свои двери, так что вы находитесь в нужном месте, чтобы найти и купить игры EA.

Приложение EA здесь

Origin закрывает свои двери, так что вы находитесь в нужном месте, чтобы найти и купить игры EA.

Обзор Битвы за Нейборвиль – вкус отличный, мало сытности

Первый мини-квест Plants vs. Zombies отправляет меня на использование игрового автомата. Снабжен точно нужным количеством монет от Major Sweetie — самого веселого подсолнуха, который также действительно любит, когда что-то взрывается — я подошел к автомату, естественно удобно расположенному рядом с местом, где вы появляетесь на домашней базе Team Plant, и бросил туда свои монеты. Пользоваться игровым автоматом очень дорого. Одна пьеса стоит около 30 000 монет. Когда мои деньги исчезают, а огромный Mr. Reward-O-Tron 9000 крутит для меня косметику, я преклоняюсь перед тем, насколько вопиющей будет монетизация этой игры.

Вы не можете просто купить желаемую косметику за внутриигровую валюту, нет, нет, нет. Это было бы слишком просто, и поэтому зарезервировано для микротранзакций игры. Микротранзакций еще нет в игре, но они скоро появятся, что позволит игрокам посещать Rux’s Emporium и покупать нужные им предметы, игровой автомат не требуется. Кажется, EA придумала, как заставить людей открывать свои кошельки: лишить их возможности получить то, что они хотят, если они не заплатят за это деньги. Это кастомизация персонажа в современной видеоигре: если вы чего-то хотите, вам придется заплатить за это дополнительно или надеяться, что вам повезет. Тот факт, что эта система использовалась в игре, предназначенной в первую очередь для детей, вызывает особую тревогу.

» Battle for Neighborville представляет PVE-контент в серию, построенную на PVP.»

Я мог бы продолжать и продолжать говорить о зле микротранзакций, но, к сожалению, это реальность индустрии. Пока внедрение таких систем в игры продолжает приносить издателям сотни миллионов долларов (см.: FIFA Ultimate Team ), они будут продолжать это делать. В Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville 9 можно играть и наслаждаться0348 несмотря на это, но цель игры очевидна с самого начала: разлучить тебя с твоими деньгами на крутую шапку. Или несколько.

Это позор, потому что ядром Battle for Neighborville является солидная игра. По сути, это Garden Warfare 3 , хотя почему EA решила отказаться от этого подзаголовка в пользу чего-то гораздо, гораздо худшего, остается загадкой, которая останется запертой в их отделе маркетинга. Основное отличие здесь заключается в том, что Battle for Neighborville вводит PVE-контент в серию, построенную на PVP. Как в Team Plants, так и в Team Zombies есть свои отдельные центральные области, где вы можете настраивать своего персонажа, приобретать улучшения, общаться с другими игроками и даже играть в пару мини-игр. Между ними даже есть парк развлечений, так что вы можете тусоваться с членами другой команды и практиковать свои боевые навыки в спокойной обстановке. Команда также предоставляет вам доступ к другим режимам игры. Это довольно плотные области, которые поначалу могут сбивать с толку, но как только вы к ним привыкнете, то, как они настроены, обретает смысл. Они также довольно очаровательны. Вы также не должны использовать их для них. Доступ к таким вещам, как переключение команд и настройка персонажа, можно получить, нажав «Старт».

После завершения восьми вводных квестов, которые научат вас ориентироваться в центрах, использовать эмоции, играть в мини-игры, характерных персонажей и тратить деньги в вышеупомянутом игровом автомате на предметы, которые вам могут понадобиться или не понадобиться, вы можете перейти в другие режимы игры. Всего есть три режима PVE: Mount Steep (растения), Weirding Woods (зомби) и Town Center (оба). У каждого есть квесты, области для исследования и боссы, с которыми нужно сражаться. Есть даже небольшие сюжетные линии для завершения. Эти области можно пройти с любым доступным персонажем, в них можно играть в одиночку или с друзьями.

«Большая проблема заключается в самих квестах, которые настолько стандартны, что в них трудно вложиться. вы не имеете дело с вдохновляющим дизайном квеста».

Хотя приятно, что эта игра включает в себя все эти вещи, я не нашел ничего особенно впечатляющего. Сами зоны крутые и довольно большие, а написание должно быть глупым (хотя ваш пробег будет другим. Меня это больше всего раздражало). Даже бои с боссами очень хороши. Большая проблема заключается в самих квестах, которые настолько стандартны, что в них трудно вкладывать деньги. Когда одним из ваших начальных квестов является миссия по сопровождению (а вещь, которую вы сопровождаете, — газонокосилка), вы знаете, что имеете дело не с вдохновляющим дизайном квеста. Это усугубляется тем фактом, что с вашими стандартными врагами NPC просто не очень весело сражаться. Модернизированные враги могут быть, но когда большая часть вашей оппозиции является каноническим мясом, это просто не очень интересно. Я не говорю, что здесь нет ничего ценного, но мне трудно поверить, что большинство игроков выберет 9.0347 Битва за Нейборвиль для долгосрочного PVE.

PVP лучше. Это по-прежнему классовый шутер в духе Team Fortress 2 или Overwatch , хотя система вариантов из предыдущей игры была заброшена. Всего 20 персонажей, разделенных на атаку, защиту и поддержку, и у каждой стороны есть по три новых дополнения. У зомби есть электрическая горка, роликовые коньки, маньяк с световым пистолетом, владеющий луком, герой боевиков 80-х с тяжелым уроном и космический кадет, который может превратить свое маленькое транспортное средство в более крупное и объединиться в более крупную единицу. Курсанты. Тем временем растения получают Ночную шапку в стиле ниндзя, огнедышащего, близкого и личного Львиного зева и Желудя, который может превращаться в могучего Дуба, и вместе с ним едут три Желудя. Все персонажи также получили возможность бегать, что сделало их более неуловимыми.

Персонажи также могут потратить определенное количество очков на экипировку улучшений, каждое из которых делает разные вещи и имеет разную стоимость в очках в зависимости от того, что они делают. Это изящная небольшая настройка, которая позволяет адаптировать выбор к вашему стилю игры. По мере повышения уровня доступно больше, но у вас есть хорошее поверхностное представление с прыжка. Баланс персонажей на данный момент неуловим, как и обнаружение попаданий, которое не кажется на 100% правильным. Добавление спринта — это хорошо, но скорость бега тоже немного не та. Я никогда не мог точно сказать, насколько быстро я собираюсь куда-то добраться, а анимация часто преувеличивала скорость, которой не обладали персонажи. Я предполагаю, что многое из этого будет проработано со временем, но игра пока не кажется такой хорошей, как должна была бы.

«Одним из крутых вариантов является Battle Arena, представляющая собой серию раундов 4 на 4. После смерти вы не можете возродиться, а выбрав персонажа, вы не можете использовать его снова на протяжении всего матча. . Это делает некоторые крутые, напряженные моменты похожими на казнь в Gears of War , и заставляет вас использовать несколько персонажей».

Режимы лучше, даже если многие из них похожи на режимы в других играх. Есть режим защиты башни, пара объективных режимов и базовый бой насмерть. Одним из интересных вариантов является Battle Arena, представляющая собой серию раундов 4 на 4. Вы не можете возродиться после убийства, и после того, как вы выбрали персонажа, вы не можете использовать его снова на протяжении всего матча. Делает из некоторых прикольных, напряжённых моментов, похожих на казнь в Gears of War , и это заставляет вас использовать несколько персонажей. Turf Takeover — еще один победитель; это режим 12 на 12 на огромных картах с несколькими режимами. Вам придется перемещать полезные грузы, захватывать точки и выполнять часто абсурдные конечные задачи, например доставлять бомбы на вражескую базу, уклоняясь от падающих зефирок. Это напоминает мне Overwatch или Star Wars: Battlefront , и мне было очень весело играть в нее.

И, конечно, в игре есть шарм. Будь то отдельные анимации, абсурдный дизайн персонажей или окружение, Battle for Neighborville отличается уникальным и забавным визуальным стилем. Настоящая проблема в том, что, каким бы забавным и глупым ни было все это, ничто из этого не запоминается и не выделяется особо. Если до этого момента вы играли в игру Plants vs. Zombies или в командный объективный шутер вроде Overwatch , все это покажется вам очень, очень знакомым. Ничто из этого не является плохим само по себе, но и ничего особенно хорошего в этом нет. Это просто так. Битва за Нейборвиль похож на нездоровую пищу. Это достаточно весело, пока вы играете в нее, и как только вы останавливаетесь, она исчезает из вашего разума. Тем не менее, этого достаточно, чтобы продолжать есть. Я не думаю, что Битва за Нейборвиль достаточно хороша, чтобы завоевать много новых поклонников.