Игры смотреть зомби против растений: Растения против Зомби! Прохождение игры| Plants vs Zombies #4 смотреть онлайн видео от Sergik Games в хорошем качестве.

GameSpy: The Underachiever #11: Plants vs. Zombies

Игры виртуальные. При включении консоли появляется мир; при выключении не остается и следа. За исключением заработанных вами достижений, которые шаг за шагом повышают ваш игровой счет и самооценку. Underachiever отслеживает продуктивность одного игрока, играющего, чтобы догнать своих сверстников. На что похожи игры, когда они используются для работы?

Зомби на лужайке

В большинстве случаев PopCap является моим любимым разработчиком игр в мире благодаря таким компаниям, как Peggle, Bookworm и Chuzzle. Многие игры кажутся сложными; это причудливые гибриды кино и математики, театра и анимации, технологий и перформанса. И они всегда чувствуют себя застрявшими где-то посередине: имеет ли значение, что геймплей в Mass Effect довольно скучный, когда сценарий так хорош? Должен ли я игнорировать расовые стереотипы в Street Fighter IV из-за сложности его механики? Можно ли действительно сказать, что Fallout 3 — это захватывающий мир, когда иллюзию продолжают разрушать жуки?

Часто трудно понять, что важнее всего. Игры — это странная агломерация медиа, которые, по мнению некоторых, удерживаются воедино игрой. Но играть в Mass Effect далеко от игры в Street Fighter IV. Кто-то хочет избавиться от бумажных истоков и стать чем-то большим, интерактивной басней о человеческом состоянии. Другой хочет, чтобы вы превзошли свои слабости и страхи и стали лучшим игроком, каким вы можете быть. Как много вы действительно можете сказать после точки? Почему бы просто не поиграть?

PopCap просто хочет, чтобы вы поиграли. Игры студии не кажутся сложными вещами — хотя они, вероятно, таковыми являются на чертежном столе и под капотом. Вместо этого они прекрасно понимают, кто они и где они стоят. Когда вы играете в них, вы тоже. Это изысканные отвлечения; вы хотите, чтобы потратил ваше время впустую.

Все в Plants vs. Zombies, великолепном послании PopCap к хардкорщикам, кажется отвлекающим фактором. На каждом уровне вводится новый тип зомби. На следующем уровне раздается соответствующее новое растение. Вы нокаутируете одинокого зомби в среднем ряду. Затем вы видите еще одного, ползущего по дну. Некоторые солнечные лучи дрейфуют в поле зрения. «Приближается огромная волна зомби!» Один из них роняет монету. Вы поднимаете его. Теперь волна ушла. Как и твоя дыня. Когда это случилось?

Уровни обычно состоят из двух фаз. На первом этапе вы строите защиту растений, сталкиваясь с возникающими проблемами; на втором этапе вы построили свою защиту и сидите сложа руки, смотрите и слушаете. Экран представляет собой пробку из летающих горошин и размахивающих конечностей. Они играют подобную Джону Кейджу симфонию овощей и масла, а головы выскакивают. Вам нечего делать, кроме как переключиться на эту абсурдную заставку собственного изготовления. Он наполнен текстурой и цветом. Но что случилось играть? Разве это еще раз не о ценности искусства и музыки в игре?

Я получил все достижения в игре Plants vs. Zombies — личное первое. Большинство не трудно получить. Возьмите 10G: Шопоголик (купите улучшения на 25 000 долларов у Безумного Дейва), 20G: Explodonator (убейте 10 зомби одной вишневой бомбой) и 15G: Close Shave (пройдите уровень без газонокосилок). Вы получите их, играя как обычно; они не требуют особых усилий. Поэтому удивительно, что эти достижения кажутся неотъемлемой частью опыта Plants vs. Zombies, в чем-то лучше, чем фиксированные награды, которые другие игры предлагают за прохождение Уровня 1, Уровня 2, Уровня 3 и так далее.

Я старался только за два достижения. 25G: Alive and Planting предназначался для достижения 40-й волны в игровом режиме «бесконечное выживание». С одной стороны, смысл достижения вехи в игре на выживание довольно очевиден. Это не просто; вам нужно понять, как максимизировать урон ваших растений, располагая их вне досягаемости зомби. Вы должны быть готовы к тому, чтобы исправить внезапную катастрофу, например, зомби, который взорвется и уничтожит половину вашей линии обороны. Вы должны сделать это, сохраняя солнечные лучи для дорогостоящих обновлений и ремонта. Так что 40 волн — это хорошее достижение.

С другой стороны, когда вы достигаете волны 15 или около того, вы снова проводите свое время в основном за просмотром. Это игра в жанре Tower Defense; ожидание окончания вторжения является частью концепции. А после волны 15 действие становится настолько интенсивным, что только компьютер может по-настоящему не отставать (и едва ли; я не могу вспомнить другую игру для Xbox 360 с таким резким и частым замедлением). Многие игры в жанре Tower Defense, такие как Defense Grid: The Awakening и GeoDefense, сделаны так, чтобы красиво выглядеть в те мертвые моменты, когда ваша защита перевешивает нападающих. Как только это происходит, они также немного надоедают, удаляя вас из алгоритма. Иначе обстоит дело с Plants vs. Zombies. Смотреть на эти фейерверки никогда не бывает утомительно. Почему бы и нет?

15G: Smarty Branches — это достижение, полученное за выращивание Древа Мудрости до 100 футов. Это звучит как хорошая диверсия, но это не так. На покупку необходимых продуктов уходит 250 000 долларов. Вы должны провести недели, обрабатывая игру и сад дзен за монеты. И вот в чем дело: можно подумать, что Дзен-сад будет расслабляющим пространством вне игры, местом, где можно насладиться успокаивающей музыкой и рядами качающихся растений. Вы могли бы подумать, что просто заниматься сельским хозяйством в Саду будет скучно. Ни одна из этих вещей не соответствует действительности. Если вы не соберете монеты достаточно быстро, растения перестанут их производить. Ваш помощник-улитка Стинки засыпает на работе, если вы не кормите его шоколадом. Грибы тоже дремлют, заставляя вас увозить их прочь. Это немного предсказуемо, но это не размалывание. Это совсем не похоже на сельское хозяйство или дзен-садоводство. такое ощущение что играет .

Когда вы сидите сложа руки и смотрите, как Вонючка собирает монеты, смотрите, как ваши линии обороны швыряют горох, кукурузу и масло, и смотрите, как падают зомби, вы смотрите не только искусство и анимацию. Вы наблюдаете за самой игрой. Зомби шаркает влево; бьет по лицу капустой. Зомби теряет голову; подсолнухи качаются счастливо. Поскольку каждый вид и звук в игре PopCap вызывает волнение, побуждает вас продолжать играть и гарантирует, что вы хорошо проводите время, вы не отделяете активы, графику и текст от игрового процесса, как обычно. Куда бы вы ни повернулись, вы получаете (не такое уж и виноватое) удовольствие. Дынный пуль, бросающий арбуз, который разбивается о ведро зомби? Это не просто дорогой, но эффективный агрегат, выполняющий свою работу. Это тоже взрыв. Вы играете, даже когда просто смотрите.

Вот почему я решил получить все достижения до последнего. Самым чистым, простым и наименее амбициозным способом было весело . Это тоже говорит о многом: выращивание Древа Мудрости приносит вам не только очки достижений. Он также открывает чит-код, который заставляет зомби танцевать .

Получено достижений: 12
Набрано баллов: 200

Райан Куо — редактор журнала Kill Screen Magazine , писатель-фрилансер и художник из Бруклина, штат Нью-Йорк. Найдите его в Xbox Live и Twitter под именем twerkface. И, пожалуйста, не смейтесь над его Gamerscore — он над этим работает.

Может ли «Plants vs. Zombies: Garden Warfare» заставить случайных игроков играть в жестокие игры?

Перейти к основному содержанию

The VergeЛоготип Verge.

Домашняя страница The Verge

The VergeЛоготип Verge.

  • Игры/
  • Отчет/
  • E3

/

Шутер от третьего лица для всех

Автор: Эндрю Вебстер

Поделитесь этой историей

PvZ Garden Warfare

Plants vs. Zombies имела бешеный успех во многом благодаря своей доступности: стратегическая игра была проста для понимания и обладала непочтительным чувством шарма. Возможно, вы отбивались от волн нежити, но это было забавно. Предстоящая игра Plants vs. Zombies: Garden Warfare пытается применить тот же менталитет к шутерам от третьего лица. На этот раз это суровый экшн, наполненный дерзким шармом. И Popcap Games надеется, что это чувство юмора — не говоря уже об упрощенном управлении и игровом процессе — сделает Garden Warfare так же доступен, как и оригинал.

По словам продюсера Брайана Линдли, ключом к привлечению игроков, которые обычно не берут в руки стрелялки, являются сами растения. «На самом деле проблема заключается в персонажах и их правильном понимании, — сказал он The Verge , — потому что именно отсюда исходит много юмора». Команда разработчиков Popcap потратила много времени на итерацию дизайна персонажей, от анимации до звуковых эффектов, «чтобы у них было то очарование, которое вы ожидаете от 9».0095 Plants vs. Zombies персонаж». И во время демонстрации на E3 это очарование проявилось в полной мере. Например, выпустив на свободу волны зомби, счастливый маленький подсолнух повернулся, чтобы улыбнуться в камеру.

Счастливый маленький подсолнух повернулся, чтобы улыбнуться в камеру

Но дерзкое обаяние не может зайти так далеко.В то время как тупые зомби и веселые растения могут заманить поклонников оригинальной PvZ , Garden Warfare по-прежнему вид от третьего лица шутер, и один с добавленными элементами стратегии, чтобы, казалось бы, увеличить сложность.В разделе, который мы видели, вы защищаете домашнюю базу от групп зомби, используя разные виды растений с разными способностями, как и в оригинале. Но вы могли также возьмите под контроль те растения (которые по какой-то причине могут ходить), чтобы более непосредственно управлять их наступательными способностями.И каждое растение, конечно, имеет разные навыки, от целебных подсолнухов до зубчика чеснока беспилотники, которые могут вызвать авиаудары по попкорну.

Кажется, что происходит много всего, но Линдли говорит, что все было упрощено, чтобы сделать игру более доступной. И снова дело в персонажах. «Я думаю, мы попытались свести каждого персонажа к тому, что ему нужно делать, и к его роли, с максимально упрощенным управлением», — говорит он. «Таким образом, у игроков нет огромного горба, чтобы преодолеть, когда они знакомятся с игрой».

К сожалению, пройдет некоторое время, прежде чем мы узнаем, насколько это правда: Garden Warfare не планируется к запуску до следующей весны, когда она дебютирует на Xbox One и 360. Тем временем Popcap расширяет франшизу за счет побочного продукта Facebook и предстоящего продолжения на iOS.