Игры растения против доктора зомби: Недопустимое название | Plants vs. Zombies Wiki

Как создавали игру растения против зомби 2

Обновлено: 15.12.2022

Джордж Фан поставил перед собой цель: принять участие в Фестивале независимых видеоигр 2002-го года. В качестве проекта начинающий разработчик придумал концепт игры на Java, в которой аквариумные рыбки должны были давать отпор инопланетному вторжению

Скриншот из игры Insaniquarium Deluxe

Когда прототип Джорджа под названием Insaniquarium прошёл отборочный этап фестиваля, разработчику удалось встретиться с главами компании PopCap. Небольшая на тот момент студия занималась разработкой предельно простеньких игр, одной из которых была заимевшая всемирную популярность головоломка «три-в-ряд» Bejeweled. К своему удивлению, Джордж получил предложение о сотрудничестве. Вместе, разработчики PopCap и Джордж Фан должны были начать готовить Insaiquarium к коммерческому релизу.

Однако, нежданно-негаданно, примерно в это же время, Джорджу была предложена вакансия в Blizzard Entertainment. Будучи большим фанатом игр студии, разработчик встал перед тяжелой дилеммой: в PopCap он мог бы продвигать собственные идеи, а в Blizzard приложить руку к играм, двигающим всю индустрию вперёд.

При обычных обстоятельствах, в Blizzard ни за что не позволили бы сотруднику работать на стороннюю, потенциально конкурирующую, студию. Однако Джордж, будучи человеком упорным, активно отстаивал своё желание одновременно разрабатывать два проекта. В конечном итоге его приняли на работу, но при условии, что Insaniquarium будет разрабатываться и полироваться в свободное от работы в Blizzard время. И… это было ужасно.

Джордж усердно трудился днями напролёт, программируя в Blizzard, а по возвращении домой снова садился за компьютер и погружался в код уже для совместной с PopCap игры. Подобные условия привели к проблемам со сном и постоянным болям в кистях рук. Спустя два с половиной года этой двойной жизни Insaniquarium был завершён, а Джордж мог спокойно работать на Blizzard. Правда, этого ему уже не особо-то и хотелось.

Джорджа устраивала заработная плата и предлагаемый объем работы, однако он не чувствовал собственной значимости на фоне десятков более опытных разработчиков в студии. При работе в коллективе идеи Фана, как правило, оставались невостребованными. Работа в такой большой игровой компании просто не подходила такой креативной и смелой личности.

Джордж Фан увольняется из Blizzard. Теперь его не сковывают ни дедлайны, ни чужое мнение. Именно тогда он и начинает работать над своим новым проектом, о котором совсем скоро услышит весь мир.

Незамысловатый шедевр

Джордж черпал вдохновение из самых разных источников, но наибольшее влияние на него оказал Warcraft III. Энтузиасту нравилось экспериментировать с модами и кастомными картами, среди которых особой популярностью пользовался режим Tower Defence. Его суть заключалась в продуманной расстановке башен, отбивающих постепенно усложняющиеся волны врагов. Именно эта задумка легла в основу будущей игры Фана.

Ещё одним проектом, сильно повлиявшим на разработчика, стала всемирно известная ККИ Magic: The Gathering. В неё играл буквально весь мир, и Джордж не был исключением. Ему очень нравилась возможность настраивать собственную колоду, оставляя лишь те карты, которые ты сам посчитаешь нужными. По этой причине первоначальную задумку с конвейером, что выдавал бы игроку случайные растения, превратили в мини-игру, а основой будущей стратегии стал самостоятельный подбор желаемых «карт» перед началом каждого уровня.

Сама идея противостояния растений и зомби пришла разработчику далеко не сразу. Изначально игра должна была стать сиквелом к оригинальной Insaniquarium. Здесь всё те же рыбки должны были выступать в качестве «башен», защищающих Землю от пришельцев.

Эта зарисовка действительно является очень важной. Она ознаменовала крупное геймплейное изменение в виде замены традиционных, для игр с башенной защитой, тропинок на пять горизонтальных линий, которые вы видите в конечной игре. Здесь также заметен переход с пришельцев на зомби, как главных антагонистов. Если я не ошибаюсь, тут впервые появилась идея незаменимого цветка подсолнуха и «солнышек» как ресурса. А стреляющий зёрнами томат справа в итоге превратился в горохострел.

— Джордж Фан

Джордж долгое время увлекался садоводством и изучением цветов. Именно тогда его и посетила мысль о схожести неподвижных растений и башен. К тому же, разработчик был уверен, что в каком-нибудь цветке можно уместить гораздо больше индивидуальности и характера, нежели в обычной каменной постройке. Чтобы игрок мог подстраиваться под ситуацию, нужно было придумать какого-то медлительного противника, и зомби стали идеальным вариантом.

Первые концепты растений

По задумке Джорджа, растения должны были выглядеть максимально серьезно, чтобы контрастировать с карикатурными и, в некоторой степени, милыми зомби.

Противостояние разворачивалось на заднем дворе главного героя. Ваш сосед, Безумный Дейв, догадался использовать растения в качестве защиты против восставшей армии мертвецов доктора Зомбосса. Как раз при помощи них вы и выстраиваете свою уникальную линию обороны, часто экспериментируя и пробуя новые комбинации. Определившись с ключевой концепцией, Джордж в одиночку начал разрабатывать игру.

Спустя долгие месяцы самостоятельной разработки с ним опять связались PopCap. Компании очень нравилось работать вместе с Джорджем, к тому же они открыли новый офис в Сан-Франциско. Хоть разработчик и жаждал независимости, предлагаемые ресурсы и команда не позволили ему отказаться от предложения.

Фан получил разрешение на создание большего количества уровней, добавление царства грибов и ночного режима. Команда также помогла отполировать игру, из-за чего на релизе в ней почти не было багов. В PopCap Джорджа заодно познакомили с композитором Лаурой Шигихарой, которая наделила проект незабываемым музыкальным сопровождением. Фан вспоминал, как, за два месяца до запланированного релиза PvZ, в Steam вышла Portal, и в её титрах играла очень запоминающаяся песня. Тогда разработчики подумали: «А давайте сделаем титры, в которых подсолнух будет петь песню, а вокруг будут танцевать зомби». Так и появилась знаменитая песня «There’s a Zombie on Your Lawn», растопившая сердца тысяч пользователей и завирусившаяся в интернете после релиза игры.

Команда разработчиков оригинальной Plants vs. Zombies. Слева направо: Джордж Фан, Лаура Шигихара, Тодд Сэмпл, Рич Вернер

Первого апреля 2009-го года Plants vs. Zombies стала доступна для покупки. Игра распространялась по системе pay-to-play и не содержала в себе никаких микротранзакций. Проект вполне заслуженно получил высокие оценки от журналистов и тысячи лояльных фанатов по всему миру.

Вскоре после релиза игры, миру были представлены новый iPhone 4 и iPad. PopCap увидела в них невероятный потенциал и за несколько месяцев организовала порт Plants vs Zombies на IOS. В App Store игра сразу же возглавила все топы продаж и принесла разработчикам больше денег, чем оригинал.

Я считаю, что как создатель на тот момент я уже сделал такую игру, которую планировал. Не было ничего, что я хотел бы добавить. Поэтому, когда они [PopCap] предложили мне сделать сиквел, я понимал что разработка уже не будет столь же приятной. Я просто не ощущал никакой мотивации. Я люблю создавать новое. PvZ — IP, который появился почти из ниоткуда, напрямую из моей головы. Я искренне считал, что это самый уникальный продукт, который я физически мог предложить руководителям PopCap. Да, у меня была возможность участвовать в разработке PvZ 2, но вместо этого я начал работать над совершенно другим, новым и независимым проектом. Официально в команде PvZ 2 я уже не состоял. Но, в то же время, я искренне желал игре успеха, потому что, сами понимаете, Plans vs. Zombies очень дорога и близка мне, поэтому на начальной стадии я довольно много общался с ответственной за разработку командой и помогал им.

— Джордж Фан

Вполне ожидаемо, что успех подобного масштаба не мог остаться незамеченным. В 2011-ом году студия PopCap заключила сделку с издательством Electronic Arts на семьсот пятьдесят миллионов долларов. Это и стало началом конца для франшизы Plants vs. Zombies.

Спорное наследие

С момента релиза оригинальной Plants vs. Zombies прошло четыре года, рынок видеоигр сильно преобразился за это время. В частности изменения коснулись системы распространения интерактивных развлечений на мобильных устройствах. Платные проекты резко начали терять популярность, а магазины заполонили free-to-play таймкиллеры. В подобных условиях продавать игру за деньги было бы слишком невыгодно, поэтому новая команда разработчиков, вместе с издателем (Electronic Arts, если вы успели забыть) приняли решение распространять игру бесплатно, но с микротранзакциями.

Выход Plants vs Zombies 2 состоялся в августе 2013-го года на мобильных устройствах. Сиквел развивал идеи и наработки Джорджа Фана: сохранился визуальный стиль и основные геймплейные механики. Обилие локаций, а также разнообразие растений и зомби действительно радовали. Однако, к сожалению, игра была игра была сломана в самом своём основании.

В Tower Defence внедрили донат-механики, смещающие приоритет со стратегического мышления на монетизацию. Часто игрокам встречаются уровни, искусственно усложнённые ордами врагов с огромным запасом здоровья. Пробиться через таких противников собственными силами крайне сложно, поэтому PopCap решили сжалиться и добавили целый ворох и маленькую тележку вспомогательных (конечно же, платных) механик. Например, у растений появился уровень, а также показатели атаки и здоровья. Всё это можно прокачивать при помощи утомительного гринда или реальных денег. Разработчики словно говорят: «прикупи дизбалансные способности, кладущие зомби пачками; усиление для растений, позволяющее активировать супер атаку; ну или вообще открой новые локации не проходя игру (всего пять долларов за каждую!)». Не хочешь тратить деньги? Тогда страдай и гринди звёздочки на уже пройденных уровнях, чтобы продвинуться дальше.

Если этого вам мало, разработчики также сделали платной часть растений, некоторые из которых являлись важной частью оригинальной Plants vs. Zombies. Чтобы открыть всех на релизе требовалось заплатить около двадцати долларов.

Наверное, не всегда развитие игры делает её более весёлой. Некоторые аспекты этой бизнес-модели направлены вовсе не на получение удовольствия. Вы добавляете нововведения, чтобы подсадить людей на игру, но это не значит что она становится от этого более весёлой. Игрок заходит в приложение, чтобы поднять какой-нибудь уровень или достигнуть ещё какого-то прогресса. Но если вы спросите: «Весело ли тебе сейчас?», — готов поспорить, ответ будет отрицательным.

Джордж Фан — о Plants vs. Zombies 2

Но если вам всё-таки хочется вернуть себе атмосферу того самого PvZ — выход есть. В этом году несколько энтузиастов доделали мод Plants vs. Zombies 2: Project ECLISE, в котором пользователи полностью вырезали гринд и pay-to-win механики, изменили сложность игры и порядок некоторых локаций. Модифицированная игра стала линейной, прямо как первая часть, а каждый уровень в ней представляет новую механику, головоломку или растение. Проделанная пользователями goodpea2 и Mine Power работа доказала, что если бы не жадность издателей, то сиквел мог бы стать достойным преемником.

На первый взгляд PvZ: Heroes выглядит как дешёвая копирка другой известной ККИ — Hearthstone. Однако, немного поиграв, можно понять, что PopCap удалось усовершенствовать привычную для игр подобного жанра формулу. У вас так же есть своя колода, в конце вашего хода вы всё так же получаете местные аналоги маны, а целью игры всё так же является уничтожение героя соперника. Но на этом все схожести заканчиваются.

Скриншот Plants vs. Zombies: Heroes

Битва проходит на пяти рядах: три из них обычные, а два боковых обладают особыми свойствами, вокруг которых можно выстраивать стратегию победы. Карты также можно объединять, тем самым защищая более хрупких и важных юнитов. Всё это, вкупе с до сих пор симпатичным визуалом и лаконичным джазовым аккомпанементом, создавало крайне самобытную игру, не похожую на обычную попытку стрясти денег с названия бренда.

Конечно, в игре присутствовали и микротранзакции, и ежедневные испытания, и реклама, но, тем не менее, проект оказался вполне себе достойным. Геймплей был крайне разнообразен за счёт большого количества карт и уникальных механик для каждой из сторон.

Усиление коллекции тоже не вызывало проблем: цены на наборы со случайными картами были довольно щадящими.

Вот только PvZ: Heroes продержалась недолго. Спустя два года после релиза для игры перестали выходить какие-либо крупные контентные обновления, из-за чего и так не самый большой онлайн постепенно сошел на нет.

Новые горизонты

И всё же PopCap чего-то не хватало. Да, франшиза приносила прибыль, даже очень крупную, но права на Plants vs. Zombies хотелось эксплуатировать по полной. Стратегию в реальном времени, даже сильно упрощенную, сложно удерживать популярной без толкового и креативного гейм-дизайнера. Что же делать? «Многопользовательский шутер от третьего лица!» — подумали в EA и сразу же принялись за работу.

За пять лет, с 2014-й по 2019-й год, EA умудрилась выпустить аж три шутера по франшизе Plants vs. Zombies. Все эти игры были ориентированы на не привередливую юную аудиторию, которая и обеспечила звериную долю продаж.

На самом деле, вся трилогия оказалась ужасной халтурой. Новые части по количеству добавленного контента походили разве что на DLC, но никак не на отдельную игру за полную стоимость. Каждый раз минимум новых героев, почти всё те же карты, слегка обновленная графика и монетизация всего и вся. Многим нравился хаотичный геймплей и обилие режимов, а также низкий порог вхождения. У подсерии сформировалось свое маленькое лояльное сообщество, но не получится сказать, что она стала популярной.

Скриншот Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Мы никогда не просили об этом И вот, на горизонте маячит Plants vs. Zombies 3. Что же осталось от некогда великой франшизы, пошатнувшей целую индустрию?

В проекте отсутствует прогрессия по отдельным локациям, как это было раньше. Вместо этого игрок наделяется уровнем, с повышением которого можно получить доступ к новому контенту. Повышать его можно, проходя «башни» — серию постепенно усложняющихся испытаний. Только вот усложняются они не добавлением каких-то новых игровых механик, а банальным увеличением характеристик зомби. В какой-то момент вы неизбежно наткнётесь на этап, который невозможно пройти с нынешним уровнем растений. Выход один — гринд.

Скриншот Plants vs Zombies 3

Из игры убрали элемент ресурс-менеджмента. Если раньше вы могли самостоятельно рассчитывать, сколько хотите инвестировать в подсолнухи, то здесь так не получится: «солнышки» генерируются автоматически, с заранее установленной скоростью, что позволяет разработчикам тоньше регулировать баланс и искусственно усложнять уровни.

От заложенных Джорджем Фаном основ дизайна персонажей не осталось буквально ничего. Игра перешла в трёхмерное пространство, растения сделали более «милыми» и привлекательными для детей, франшиза окончательно потеряла свой уникальный, очаровательный стиль.

Так и выходит, что с оригиналом, имя которого так активно использует Electronic Arts, у триквела нет абсолютно ничего общего.

Наша студия PopCap в Сиэтле всё ещё является вторым домом для десятка удивительно креативных команд. Но нам нужно двигаться вперёд, чтобы наши идеи продолжали удивлять игроков. Сами понимаете, простор индустрии видеоигр сильно изменился с тех пор, как нашу студию приобрела EA
— Мэтт Натт, Генеральный менеджер PopCap

Plants vs. Zombies культовой игрой делали вовсе не зомби, и даже не растения, а душа, которую Джордж Фан вложил в первую часть. Проект был настолько уникален, что даже его создатель не смог бы повторить свой успех. Причина такого отдаления от корней франшизы не столько в EA и PopCap, сколько в потребностях современного рынка. Первая игра вышла в нужное время и в нужном месте. Ей безумно повезло. Сегодняшней игровой индустрии нужны бесплатные игры, микротранзакции, реклама и частые релизы. Плохо это или хорошо, каждый вправе решать самостоятельно.

Автор текста: Илья Новиков
Текст редактировал: Никита Адамович

Как разрабатывали Plants Vs. Zombie 2

Если вы до сих пор не в курсе, то знайте – Plants Vs. Zombie 2 наконец выбралась за пределы Австралии и уже ждет не дождется вашего скачивания из AppStore. Самое время расспросить Аллена Мюррея, главного продюсера игры, о том, как же игра создавалась. И заодно узнать наконец, почему же игры до сих пор не почтила своим присутствием старшие игровые системы.

Когда же началась разработка Plants Vs. Zombie 2?

Работу мы начали где-то в начале 2012 года, но еще за несколько лет до этого несколько разработчиков начали размышлять о будущем нашей игры. Тогда речи о сиквеле еще не шло – ребята искали новые веселые и крутые вещи, которые мы могли бы реализовать в рамках безумного мира «Растений и Зомби». Лишь в конце 2011 года наша команда по созданию прототипов закончила работу над одной штукой, которая могла разительно изменить противостояние на задней лужайке. Этой штукой были Удобрения для Растений, которую вы можете увидеть во второй части: она придает вашим подопечным суперсилы. И уже тогда, в конце 2011 года, было ясно, что с этой штукой игра станет только веселее.

Почему вы выпустили игру сперва на IOS?

Индустрия мобильных игр стремительно растет прямо на глазах. Хоть первая часть Plants Vs. Zombie и вышла сначала на персональных компьютерах, но основная доля игроков пришлась как раз на мобильные устройства, поэтому мы сперва могли безо всякой опаски выпускать игру на них. Нашей студии не впервой работать на рынке мобильных игр, так что с разработкой Plants Vs. Zombie 2 никаких проблем не возникало.

Как проходит тестирование новых типов зомби и растений? Были ли какие-нибудь из них вырезаны из игры?

У нас превосходная система тестирования, основанная на постоянно проверки всех игровых элементов на работоспособность. И это не пустые слова – наша команда разработчиков настолько опытна, что отлавливает большинство досадных ошибок прямо на месте: коль с чем-то несуразным столкнулись, так сразу же это исправили и убрали. Художники и дизайнеры у нас работают рука об руку с программистами – только все вместе они придумывают интересные механики и забавный внешний вид для растений и для зомби. Первым делом эти ребята на всех парах создают прототип того, что им нужно, затем они активно играют за него и ищут недостатки. После этого они принимаются доводить то, что у них получилось, до совершенства.

Plants vs. Zombies 2: It’s About Time: Обзор

Растения и зомби — два противоборствующих лагеря, которые никогда не устанут выяснять отношения. Как и в первой части, разработчики больше внимания уделяют мертвякам, вещающим свое фирменное «мозги!» во время походов на воинственно настроенные огороды. Потому что зомби — это круто. Их можно наряжать в нелепые костюмы, делать смешные прически, экипировать дополнительным оружием. Растения, какими бы они снарядами ни кидались в сторону врага, никогда не смогут обойти мертвяков по харизме.

Хотя среди представленного зеленого братства попадаются интересные, очень интересные экземпляры. Чего стоят только одни брокколи-боксеры и цветки-драконы! Прочие растения не изменили своим былым методам борьбы. Они стреляют горошинами, закидывают кочанами капусты и так далее. Дополнительно мы пытаемся сдержать натиск зомби орехами-защитниками, минами, колючим мхом и замораживающими цветками.

Для защиты от мертвоходячей напасти также предусмотрены маленькие спецоперации, за проведение которых придется отсыпать много-много внутриигровых монет. Если не хотите вкладывать настоящие деньги, то советуем прибегать к дополнительным приемам только в самом крайнем случае. Соблазн велик: разрядами молний всех ударить, поотшибать головы ловким движением пальцев, выбросить мертвяков за пределы поля. Зомби, конечно, не отстают в плане колоритности. Тут и говорливые карлики, и великаны с дубинами, и зомби-пираты (сигают на поле боя после долгих раскачиваний на веревке).

Оригинальная Plants vs. Zombies была полностью платной игрой, да и выходила она в то время, когда о всяких «айпадах» народ мог только мечтать. Сиквел же перенял условно-бесплатную модель распространения. Спешим уверить всех тех, кто боится потратить лишний доллар на развлечения, — вторая часть не собирается навязчиво просить заплатить. Пройти скоротечную кампанию получится без денежных вливаний.

Другое дело, что на разблокировку дополнительных персонажей-растений иногда нужно тратить столько монет, что хочется плюнуть на все и «залить» пару несчастных баксов. Равно как и миссии с Йети хочется пройти, и открыть все достижения и секретные уровни. Но и «нахаляву» есть чем потешить себя. Тут вам и Дикий Запад, и пиратский корабль, и другие экзотические места. Время пройдет незаметно.

Plants vs. Zombies 2, перейдя на условно-бесплатную модель, стала только лучше. Теперь прежнее зомби-веселье доступно по одному клику в соответствующем вашей платформе магазине. А с разнообразием и увлекательностью здесь проблем нет и не будет. Удовольствие получат даже те, у кого нет кредитных карточек.

Плюсы: больше зомби, растений, заданий, локаций, анимационных вставок; ненавязчивая и нетребовательная условно-бесплатная модель.
Минусы: любителям открыть все бонусы и все растения без реальных денег придется очень туго.

Как создавали игру «Растения против Зомби 2»

Для того чтобы компания Electronic Arts смогла стать полноправным владельцем студии PopCap Games, ей пришлось выложить кругленькую сумму. Именно здесь специалистами была разработана игра Растения против зомби 2. Разработчиками игры планируется запуск продукта по ценам в пределах 1-4 долларов США за игру. Однако окончательная стоимость еще не утверждена. В проекте у создателей запустить игру к концу лета 2013 года. Причем, первый релиз будет предназначен для Android, а не, как обычно, для iOS. Это будет приятным сюрпризом для обладателей Android OS.

Plants vs. Zombies vs. Jay and Silent Bob — Part 1 — Zombies in New Jersey!?

РАЗРАБОТКА ПЕРСОНАЖЕЙ

Про 3D анимацию и CG

А вот что касается 3D анимации и CG графики, то видно, что растения становятся более живыми, а это приносит радость пользователям. Ну и, конечно, не прошли мимо изменения и зомби: они стали более страшными и ужасными. Кроме того, авторы гейма внесли множество красочных локаций. Также программисты придумали новые варианты растений, которые участвуют в борьбе. Многие из них имеют юмористический, вернее сатирический, облик, который порадует пользователей. А что касается зомби, то их число в игре значительно увеличилось, не говоря уже об их внешнем виде. Но не менее важным является и то, что отрицательные участники гейма стали более умными, нежели в первой части. Однако это еще далеко не все сюрпризы второй части Растений против зомби, которые несомненно не оставят своих пользователей равнодушными.

О игре

Plants vs. Zombies (с англ. — Растения против зомби) — компьютерная игра в жанре Tower Defense, разработанная и выпущенная компанией PopCap Games для Windows и Mac OS X в 2009 году. Игра поступила в продажу 5 мая 2009 года и в тот же день стала доступна в Steam. Также 14 февраля 2010 года была выпущена упрощённая версия игры для iPhone и iPod touch всех поколений. Разработка версии игры для игровой консоли Xbox 360 была анонсирована на Casual Connect в июле 2009 года. Также 1 апреля 2010 года была выпущена версия Plants vs. Zombies HD для iPad, включающая в себя дополнительную мини-игру — «Масляный попкорн». 22 июня 2011 года вышла версия для Windows Phone 7.

Official Trailer for Plants vs. Zombies™ 2: It’s About Time!

Читайте также:



      

  • Как прошить huawei ascend


  •   

  • Как поговорить со скорпионом dark souls 2


  •   

  • Как нарисовать деймоса из маднесс комбат


  •   

  • Как выглядит корейка даша в реальной жизни


  •   

  • Timeshift linux как пользоваться

Plants vs. Zombies Pinball (видеоигра)

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/plantsvszombiespinball

Следующий

Перейти к

«Мозг…»

«Зомби идут!»

Plants vs. Zombies Pinball — это цифровой стол для пинбола 2012 года от Zen Studios для их платформ Zen Pinball и Pinball FX .

Как и ожидалось, эта игра является спин-оффом популярной игры «9 пинболов».0010 Plants vs. Zombies Видеоигра. Зомби доктора Зомбосса бредут по дорожкам и атакуют ваш приветственный коврик, так что уничтожьте их меткими выстрелами из пинбола. Соберите достаточно Солнца, чтобы купить различные семена растений, а затем используйте их, чтобы наполнить свой пинбол атакующими и защитными способностями. Лопайте Джека из коробки, чтобы получить случайные награды, или отправляйтесь за покупками в Crazy Dave’s, чтобы купить действительно хорошие вещи. Если вы сможете выполнить достаточное количество основных миссий, вы сможете сразиться с самим доктором Зомбоссом, который ждет вас с арсеналом ледяных шаров, огненных шаров и зомби.


  • Аномальные боеприпасы: «Дынная дробь», запускающая арбузы.
  • Диктор: Подсолнух.
  • Большое «НЕТ!»: происходит всякий раз, когда вы осушаете мяч.
  • Шлем-ковш: Зомби-ведро носят на головах ведра, и для их уничтожения требуется дополнительный удар.
  • Комбинации: Некоторые награды, такие как Бонус Удобрений, можно получить за выполнение определенных комбинаций.
  • Стихийный камень-ножницы-бумага: вы сражаетесь с доктором Зомбоссом в режиме волшебника, уничтожая его ледяные или огненные снаряды противоположным элементом.
  • Огненные шары: в них можно превратить пинболы.
  • Туман войны: миссия «Сойти с ума» покрывает большую часть игрового поля большим белым облаком тумана.
  • Gatling Good: Горох Гатлинга имеет этот эффект.
  • Гумба Топает: Посадите тыкву, и любой зомби, который наступит на нее, будет… раздавлен.
  • Ураган каламбуров: почти каждая реплика подсолнуха — каламбур.
  • Kill It with Fire:
    • Горох Торчвуда, который поджигает ваш пинбол.
    • Халапеньо поджигает дорожку, сжигая всех зомби на ней.
  • Kill It with Ice: Snowpea превращает ваш пинбол в ледяной шар.
  • Ношение абажура: Некоторые зомби носят на головах дорожные конусы, которые дают им дополнительную защиту.
  • Прохождение уровня: многие бонусы и режимы доступны только после многократного выстрела в одну и ту же цель или рампу.
  • Громила-молния: Зомби-футболист из задания «Зомби любят футбол» носится взад-вперед, чтобы блокировать ваши выстрелы с рампы.
  • Мини-игра
    • Четырежды выстрелив в отверстие для раковины испытания, вы начнете уровень испытания, который дает вам ограничение по времени, чтобы уничтожить определенное количество зомби.
    • Режим Melonpult, в котором вы запускаете дыни в зомби.
  • Денежный паук: Зомби сбрасывают монеты, когда их убивают.
  • Контент после завершения игры: Победа над доктором Зомбоссом сбрасывает статус игры, но всех зомби становится немного сложнее убить.
  • Skill Shot: В начале каждого шара в пруду случайным образом появляется плавающий зомби; сделать мягкий запуск, чтобы мяч приземлился на голову за 500 000 очков.
    • Ударьте другого зомби на почтовом пандусе после Навыка, чтобы получить Супервыстрел.
  • Орфографический бонус: Написание S-U-N запускает Sun Frenzy, C-R-A-Z-Y заставляет Безумного Дейва выехать на своей машине на игровое поле, а B-R-A-I-N-Z запускает основные миссии Brainz.
  • Взрыв вещей: Картофельные копи и Вишневые бомбы.
  • Вызов подтанцовки: выполняется в режиме мультибола «Должен потанцевать».
  • Миссия на время: уровни испытаний.
  • Режим волшебника: это схватка с доктором Зомбоссом, где волны зомби будут маршировать вперед, пока он атакует ледяными или огненными шарами. Уничтожьте четыре его атаки противоположным элементом, затем выстрелите в Зомбосса, чтобы победить его. Это награждает победным режимом, безумным мультишаром с тремя мячами.

«НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!»


Альтернативное название(я):
Растения против зомби

Доктор Зомбосс — ГЕРОЙ!

Уважаемые PopCap Games,

ПРИВЕТ, ЭТО Я, ЛУЧНИК! Теперь я знаю, что скопировал вступление Остина, но это скорее дань уважения моему любимому человеку из Теории игр.

В любом случае, недавно я снова начал играть в всеми любимую не хоррор-файтинг про зомби, PVZ2!

Что еще более важно, я собирался начать, пока не заметил кое-что. Нет, дело не в том, что гиперэволюционировавшие растения могут сражаться с живыми мертвецами, и не в том, что они могут прыгать туда-сюда в разные временные рамки. Дело даже не в том, что ЧЕРТОВЫЕ ЧАСТИ СОЛНЦА ПАДАЮТ НА ЗЕМЛЮ, НИЧЕГО ПОЛНОСТЬЮ НЕ РАЗРУШАЯ!

Нет, проблема, которая у меня была, и есть причина приключения. Сумасшедший Дейв СНОВА хотел съесть свой тако. Это вызвало у меня подозрения, когда Пенни, машина времени Сумасшедшего Дейва, сказала: «Дэйв хочет вернуться в прошлое, чтобы съесть тако… снова».

Опять? Это означает, что он делал это раньше. Черт возьми, любой игрок в игре, вероятно, разговаривает с одним и тем же Сумасшедшим Дейвом.

Доктор Зомбосс, умный зомби, преследующий нас во времени и пространстве. Я нахожу странным, что у него нет реальной цели, кроме как съесть ваши мозги. Но когда я начал копать, правда поразила меня.

И Истина есть БОГ. ПРОКЛЯТИЕ. УДИВИТЕЛЬНО.

Позвольте мне объяснить, согласно вики, цель доктора Z — помешать Дейву снова съесть его тако. И это имеет смысл.

Подумайте, что вы делаете, вы следуете строгому пути, это временная шкала, которую хочет Безумный Дэйв из-за своей цели Тако. Если вы потерпите неудачу, вы можете попробовать еще раз и создать СОВЕРШЕННО НОВУЮ ВРЕМЯ! Зомби, которых вы побеждаете, никогда не должны были быть побеждены. Из-за эгоистичного плана Дейва зомби погибли (снова).

Теперь ты, наверное, такой: «СТРЕЛЬНИК! Зомби явно были созданы Доктором Зомбоссом!» Ну и где ваши доказательства этому? О, ДА, у вас нет доказательств, и у меня тоже. У меня просто есть гипотеза.

Согласно вики, Доктор восстановил докторскую степень по танатологии всего за два года. Этому есть две причины.

  1. Доктор Зомбосс чрезвычайно умен

  2. Вспышки зомби с течением времени улучшили знания в области танатологии.

Пока безумец по имени Дейв не построил машину времени и не начал убивать зомби во времени и пространстве, чтобы найти свой Тако. Доктор Z изобретал машину времени, когда его временная шкала разрушилась, когда Дэйв съел тако. В своей машине времени он был серьезно деформирован, сделан похожим на нежить. Он пытается остановить Дейва и игрока, чтобы его временная шкала снова появилась.

Есть даже улики! После Modern Day — День 34, доктор З. говорит Дейву, что тако невозможно повторно съесть, но вместо этого предлагает Сумасшедшему Дэйву «Тако с вафлей внутри». Док пытается НАРУШИТЬ цикл. Каким-то образом он понял, что может вернуть свою временную шкалу, предложив Дэйву другой тако.

В конце концов, он пытается вернуть себе свою жизнь, свою временную шкалу, которую Дейв уничтожил.

О, да, другие его цели — заставить Дейва подчиниться своей воле и позволить поглотить его мозг и мозг игрока — можно объяснить. Доктор Зи был в ловушке так долго, что возненавидел Дэйва. Он хочет, чтобы Дэйв страдал так же, как и он. И он хочет, чтобы мы, игроки, были мертвы, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, Дэйв — вдохновитель, а мы — мускулы, те, кто делает большую часть работы. И за это Зомбосс видит нас самыми виновными и выносит нам смертный приговор.