Почему я не играю в Plants vs. Zombies 2
Прежде чем мы начнем, я скажу одну вещь: Plants vs. Zombies 2 — достаточно достойная игра, особенно если вам понравилась первая часть. Это во многом благодаря тому, что он механически почти идентичен, но мы не можем слишком критиковать его за это — это в значительной степени то, чего хотели фанаты. Однако мне это не нравится. Вообще.
Вы, наверное, помните, что вскоре после того, как Plants vs. Zombies 2 была объявлена бесплатной игрой, я привел аргумент, что Freemium делает хорошие игры страдаем. Я видел слишком много игр, которые полностью разрушали их баланс и общий «фактор веселья» — есть термин, который возвращает меня в 99-е годы.Издательская индустрия 0s — следуя модной модели free-to-play. И издатель Plants vs. Zombies EA — одна из компаний, занимающих лидирующие позиции в этом направлении, особенно на мобильных устройствах.
Я чувствовал, что был немного несправедлив к Plants vs. Zombies 2, особенно после того, как начали появляться обзоры, восхваляющие его как серьезное продолжение. В то же время, однако, я заметил странный извиняющийся тон, присутствующий почти в каждом обзоре, сообщении в блоге и твите, касающемся игры, — чувство «Ну, это хорошо, , но …»
Что-то меня не устраивало во всем этом, поэтому я скачал игру и действительно попробовал ее, как только она стала доступна по всему миру. Возможно, мои опасения были необоснованными; возможно, PopCap действительно обнаружил, что волшебное место для модели free-to-play, возможно, это будет игра для наконец-то убедит меня, что free-to-play на самом деле так же хороша для потребителей, как и для издателей
Шейа, верно.
Видите там «пулемет» горохострел? Заплатите достаточно денег, и вы можете заставить их всех сделать это. Если ты хочешь.
Я скажу, что в извиняющихся, но положительных отзывах о Plants vs. Zombies есть смысл. Монетизация игры не является ни властной, ни неприятной, и действительно можно пройти всю кампанию, не заплатив ни цента. Сама игра по большей части достаточно надежна и не полагается на более неприятные уловки, которые есть в арсенале других разработчиков бесплатных игр — такие вещи, как таймеры ожидания, медленное пополнение шкалы энергии и искусственные скачки сложности — и следовательно, чувствует себя достаточно хорошо сбалансированным.
Так почему мне это не нравится?
Это маленькие плюсики. Один по показаниям вашей монеты; один по вашему индикатору растительной пищи. Коснитесь первого, и вы сможете потратить реальные деньги на покупку монет, которые также можно получить в игре. Коснитесь последнего, и вы сможете немедленно использовать указанные монеты для покупки «заряда» для одной совершенно новой механики игры: возможности «включить» растение на несколько секунд, обычно склоняя чашу весов в свою пользу.
Этих плюсов нет ни в руководстве по игре, ни на первых двух уровнях, что внушает вам ложное чувство безопасности. Однако к тому времени, когда вы полностью погрузитесь в игру, они уже просто смотрят на вас; ждут, когда вы прикоснетесь к ним и насладитесь их щедростью в обмен на несколько ваших с трудом заработанных долларов.
Конечно, могло быть и хуже; это может быть похоже на социальную игру, и регулярно появляются всплывающие сообщения, предлагающие вам заплатить сейчас за «специальные предложения», и, к чести PopCap, вы ни разу не «придирались» к тому, чтобы вытащить свою кредитную карту. Но эти знаки «плюс», по сути, являются формой пассивного нытья; возможность, по сути, платить за обман всегда есть. И это меня бесит. Много.
Больше всего меня раздражает посылаемое им сообщение: я прочитал его как неуверенность PopCap в собственной игре. Зачем снабжать игроков инструментами, которые, по сути, позволяют полностью сломать баланс игры? Пытаетесь пройти уровень? Без проблем! На самом деле не беспокойтесь о улучшить свои навыки , просто достаньте свою кредитную карту, купите несколько монет и инвестируйте в еще немного растительной пищи и бонусов! Не обращайте на нас внимания, мы просто разработали игру таким образом; вы идете вперед и ломаете его … просто убедитесь, что вы платите за привилегию.
Апологеты игры отмечают, что нет необходимости платить реальные деньги за монеты, если вы вернетесь и переиграете более ранние уровни, чтобы заработать монеты. Это, конечно, так, но… неужели? Не знаю, как вы, дорогой читатель, вы могли бы быть большим фанатом PvZ, насколько я знаю, и если да, то вам бы побольше сил, но не лучше ли вам играть в непрерывную цепочку новых уровней, а не повторять их заново? одни и те же снова и снова? Plants vs. Zombies никогда не была для меня достаточно интересной, чтобы оправдать прохождение ее более одного раза; это может быть только я, однако, поскольку я отмечу на этом этапе, что моя девушка несколько раз играла в оригинальную игру на ПК, iPhone и iPad, и я уверен, что она не одинока в этом.
Проблема с распространением бесплатных игр заключается в том, что они побуждают издателей добавлять расходуемые микротранзакции в платные игры, такие как Ryse (на фото).
Беннетт Фодди, создатель печально известных сложных в управлении игр QWOP и GIRP, сегодня утром в Твиттере написал несколько слов об этой модели. Он говорил со ссылкой на недавние новости о том, что игра Ryse для запуска Xbox One будет содержать микротранзакции для ускорения прогресса игроков в многопользовательской игре, но это в равной степени относится и к ситуации с Plants vs. Zombies 2.
«Микро-монетизация [позволяет] обменять пару баксов за пару часов», — сказал Фодди, цитируя продюсера мультиплеера Ryse. «Примечание: не обменивать пару баксов, чтобы поиграть пару часов. Чтобы обменять пару баксов на , не играть пару часов». [курсив мой]
Это, я думаю, суть вопроса, когда речь идет о многих моделях монетизации freemium (или в стиле freemium — Ryse стоит 60 долларов и выше): они, по сути, просят вас платить , а не , чтобы играть в игру, и подталкивает вас в этом направлении, делая возможность, ну, , на самом деле играть в игру , невероятно утомительной и непривлекательной. Это плохой геймдизайн, но хорошее деловое чутье; эти двое часто противоречат друг другу. Однако это не то, что мы, как игроки, должны защищать; как игроки, мы не несем ответственности за прибыль издателей, и поэтому мы не должны извиняться за игры, которые намеренно сделали себя скучными и скучными в попытке заставить вас платить реальные деньги.
«Я могу придумать более дешевый способ не играть пару часов в Ryse», — продолжил Фодди, на что один из его последователей ответил: «Я могу заработать пару баксов за пару часов, а может и больше».
«Возможно, это веская причина не играть в игры, которые преднамеренно тратят ваше время впустую в качестве стратегии заработка», — возразил Фодди. «Эта идея: «у нас есть игроки, богатые временем и богатые деньгами», — абсурд. Ни у кого из нет , чтобы играть в вашу игру! В чем здесь ценностное предложение?» [выделено мной]
Я здесь с Фодди: почему я должен страдать от игры, которая была специально разработана, чтобы тратить мое время или деньги, когда мой отставание, вероятно, уже достигло бы потолка моей квартиры, если бы я поставил все коробки для дисков сверху друг друга? Я не вижу абсолютно никаких причин защищать такой опыт, как тот, что предлагает Plants vs. Zombies 2, и я еще не услышал убедительного аргумента в пользу потребителя от любого относительно того, почему игра приняла модель free-to-play. . И нет, «издатели — это бизнес, и им нужно зарабатывать деньги» не считается.
Freemium заставил Plants vs. Zombies 2 пострадать. Сколько еще подобных игр мы должны пройти, прежде чем такие издатели, как EA, поймут, что free-to-play не является универсальным решением?
Пришельцы в саду: тайное происхождение Plants vs.
Zombies
Игры и культура —
Майкл Томпсон
— PopCap недавно поделился с нами несколькими оригинальными концептуальными набросками, и эволюция от сиквела к полностью оригинальному названию завораживает.
По словам создателя игры Джорджа Фэна, команда разработчиков хотела создать игру, сильно отличающуюся от Insaniquarium . «Мы знали, что хотим значительно изменить игровой процесс для сиквела, — сказал он, — и [мы] склонялись к тому, чтобы он был более ориентирован на защиту, чем первые 9 игр.0007 Инсаниквариум . В то время я также играл во множество игр в жанре Tower Defense в Warcraft III и понял, что у них есть эта врожденная привлекательность, которая заставила меня вспомнить теплые детские воспоминания, такие как строительство фортов из диванных подушек и просмотр Swiss Family Robinson . Я действительно хотел уловить эту привлекательность, и как только я понял, что растения и зомби подходят для этой игры гораздо лучше, чем рыбы и инопланетяне, я перешел от создания сиквела к созданию совершенно новой игры». 0003
На верхнем изображении изображен инопланетянин, «что-то вроде инопланетянина-саранчи», который никогда не попадал в игру. Между тем, картинка выше показывает, в каком направлении двигались события до того, как зомби стали играть главную роль в игре. «Здесь у нас есть некоторые эволюции некоторых инопланетян в Insaniquarium », — объяснил Фан. «Вы можете видеть, как Psychosquid возвращается, на этот раз в «танке на танке». У меня была пара идей для инопланетян, которые могли бы зарыться под землю».
Рекламное объявление
По словам Фана, переход от Insaniquarium 2 к Plants vs. Zombies в основном произошел с изображением ниже. До этого момента в игре использовался стандартный игровой процесс Tower Defense; он также поменял антагонистов игры, заложил первоначальные идеи для устройства для стрельбы по гороху, а также ознаменовал собой первый раз, когда солнечный свет рассматривался как ресурс.
«Этот набросок очень важен», — сказал Фан. «Это ознаменовало самое большое изменение игрового процесса во время разработки, которое было изменением от традиционных путей защиты башни к линейному игровому процессу с 5 линиями, который вы видите в готовом продукте. Это также ознаменовало переход противника игры от пришельцев к зомби, о чем свидетельствует многочисленные отсылки к инопланетянам и зомби в левом нижнем углу. Я считаю, что это также первое появление важнейшего растения подсолнуха и идея солнца как ресурса. Этот стреляющий семенами помидор справа в конечном итоге стал стрелком для гороха ».
Если вы играли в Plants vs. Zombies , вы знаете, сколько разных видов растений на самом деле есть в игре. Как оказалось, было рассмотрено множество идей для растений. Просматривая некоторые наброски, невольно удивляешься, почему некоторые растения так и не прошли отбор… хотя другие по понятным причинам были исключены.
Вентилятор явно согласен с обеих сторон. Некоторые наброски выглядели великолепно, но он не мог сообразить, что такие юниты будут делать против полчищ нежити: «Арахис с моноклем, вероятно, завел бы нас слишком далеко в землю нарушения.