Содержание
прохождение Юпитер (4) • zone-xyz.ru
Скат-1
Получено с начала игры
Цель: точки 43, 6 на карте
Вернитесь к вертолетам. Если вы пришли в точку, обозначенную как 43, перед вами должно предстать обычное минное поле. Дело не в том, чтобы вызвать взрывы. Все гораздо проще — вы должны пройтись по тротуару слева и следить за мини-картой на наличие темных пятен. Их легко заметить на светлой поверхности тротуара.
После осмотра вертолета и взятия черного ящика вы увидите забавную сцену, во время которой большая группа мутантов побежит на вас столкнется с минным полем. Посмотрите огненное шоу и ликвидируйте выживших. Передайте ящик технику на базе Сталкеров на Юпитере (точка 6). Вернитесь к нему через 3 часа, оплатите его работу и прослушайте записи.
Скат-4
Получено с начала игры
Цель: точка 45 на карте
Последний из вертолетов в этом секторе разбился на юго-востоке на территории завода. Вы без труда найдете вход в точке 45. Идите на нижний уровень (лестница справа). Пройдите через освещенный туннель.
Туннель закончится лестницей — используйте ее, чтобы подняться. Пройдите по металлическим лесам расположенные по периметру комнаты, через небольшую комнату и далее — к входу в стену. Лестница, ведущая вниз, приведет вас в зал с вертолетом и 2 собачьими мутантами. Осмотрите вертолет.
Скат отряд
Получено автоматически после завершения задания Скат-4
Начальная локация: точка 45 на карте
Миссия закончится «сама по себе» по мере продвижения сюжета.
Дорога в Припять
Получено автоматически после завершения миссии Скат-1
Начальная локация: точка 6 на карте
Цель: точка 46 на карте
Поговорите с гидом (точка 46) о том, как добраться до Припяти. Он направит на недавно посещенный завод Юпитер, чтобы отыскать некоторые документы.
Фаза 2 — документы
Цель: 47, 48, 49, 50, 51 на карте
Именно в точке 47, вы найдете вход в здание. Вы должны найти документы, отмеченные на вашей мини-карте. Папка находится на втором этаже, в комнате слева на столе. Другой документ находится на металлической полке (48). Идите туда, используя навесной проход между зданием.
Выйдите на улицу и вернитесь в первое здание через вход в (49). Мини-карта направит вас к папке, лежащей на деревянной полке на первом этаже. Следующий документ находится в зале, в котором разбился вертолет (миссия Скат-4). На металлическом столе вы найдете нужное письмо (50).
Последний документ представляет собой большую папку на первом этаже небольшого здания Точка 51 на карте показывает вход с западной стороны.
Фаза 3 — химическая лаборатория
Возьмите белую папку из маленькой комнаты.
Фаза 4
Цель: точка 52 на карте
Идите к месту крушения еще раз. Напротив машины есть проход за стальной «стеной».
Вы должны добраться до большого зала с маленькой металлической комнатой. Возьмите синюю папку изнутри. Вы можете выйти с завода прямо из этого зала, через восточную стену с грузовиками. Найденные документы можете продать Сычу.
Фаза 5 — общение с техником
Цель: точка 6 на карте
Чтобы завершить миссию, поговорите с техником на базе Сталкеров в Юпитере (точка 6).
Припять 1
Получено автоматически после задания «Дорога в Припять»
Начальная локация: точка 6 на карте
Цель: точка 20 на карте
Начните пить с Зулусом в его башне (точка 20). Вам не нужно поддерживать разговор — просто продолжайте говорить об экспедиции, и через некоторое время вы упадете «под стол».
Фаза 2 — костюм
Цель: точки 11/29 на карте Затона или точка 53 на карте Юпитера
Следующим шагом в вашей подготовке должна стать покупка подходящего костюма с замкнутой системой циркуляции воздуха. Если обстоятельства правильные (скидки, уважение, более широкое предложение в магазинах), вы должны выйти на цену 22/25 тысяч (Сыч или Шустрый — точка 11 на карте Затона) / (Гаваец — точка 53 на карте Юпитера) ). В качестве альтернативы вы можете заказать его у поставщика — Шустрый (точка 29 на карте Затона), по чуть более высокой цене. Если вам нужны деньги, продайте артефакты Бороде.
Фаза 3 — команда
Цель: точки 1, 35/34, 22, 23 на карте Юпитера
Набор членов в вашу команду связан с некоторыми финансовыми расходами. Начните с Вано (точка 1), который попросит 5000 за его костюм. Заплатив ему, отвезите его к Зулусу.
Ваша следующая цель — Страйдер — лидер наемников из миссии «Выжившие в Монолите». Вы можете завербовать его, только если вы выполнили эту миссию. Вы найдете его перед дверью, ведущей к лидеру Свободы (точка 35) или Долга (точка 34), в зависимости от того, с какой фракцией вы дружите. У нового новобранца нет проблем с его костюмом, так что просто отправьте его Зулусу.
Следующий счастливчик — Соколов — военный, сидящий в бункере ученых (рядом с точкой 22). Есть проблема с его костюмом –попросите его заранее у профессора Озерского (точка 23), для этого завершите задание «Аномальное растение». Затем отправьте Соколова к Зулусу и получите достижение, увеличивающее шансы вашей команды на выживание.
Вы должны начать готовиться к путешествию. Необходим хороший пулемет (с оптическим прицелом и гранатометом), снайперская винтовка и огромное количество патронов.
Вы можете использовать тот факт, что модернизированная броня добавляет 10 кг к переноске (+ некоторые артефакты в слотах, и вы можете нести до 70 кг). Завершите задание, скажите с Зулусу, что вы завершили сбор команды из четырех человек (техник Азот откроет проход). Дорога в Припять будет описана в следующем разделе прохождения игры Сталкер: Зов Припяти.
Аномальное растение
Получено от профессора Озерского
Начальная локация: точка 23 на карте
Цель: точка 54 на карте
Вы должны добраться до аномальной зоны найти растение для профессора. Это хороший момент для тестирования нового костюма с замкнутой системой циркуляции воздуха, особенно если вы уже модернизировали его у одного из техников.
После того, как вы передадите растение, вы сможете продолжить миссию «Припять-1», кроме этого, вы также должны получить достижение (Герман начнет продавать новое лекарство, которое позволит вам выжить во время выброса на открытой местности).
Мод «Долина шорохов» — полное прохождение
Мод «Долина шорохов» — полное прохождение
Этот замечательный мод иногда преподносит начинающим игрокам сюрпризы. Кто-то не может отыскать квестового персонажа или найти предмет, а иногда из-за невнимательности пропускаются целые интересные локации или квестовые ответвления. Чтобы избежать разочарования в прохождении и создано данное руководство. Если при прохождении «Долины шорохов» вы ищите Бороду и никак не можете его найти, то читаем эту статью. 🙂
- Сначала встречаем двух сталкеров (1), слушаем разговор о пещере. Идём в пещеру, там всех убиваем, обыскиваем тела, забираем всё полезное. КПК Вовки следует принести Озёрскому (7). Не забываем захватить ценный артефакт. Чтобы выбраться из пещеры — входим в телепорт спиной, иначе из ловушки нам не выйти!
- Приходим в лагерь (2), говорим с Мутным, он даёт нам задание на отбор флешки у одного сталкера (3). Нас атакуют бандиты, их кончаем, сталкера не трогаем. Он сообщает нам место ценного тайника (9), можно достать с крыши. Бежим к Мутному и сдаём ему квест.
- В этом же лагере (2) ищем сталкера, который даёт задание на охоту на мутантов. Если задание не взять сразу, то потом его не предложат! КПК Ильи Барбоса сдаём Мутному. Здесь же в лагере получаем задание на поиск аномального растения. Растение лучше сдать другому торговцу — больше заплатит.
- Мутный сообщит о Максимилиане. Нужно ему помочь. Идём к лагерю бандитов, по пути осматриваем пещеру возле аномалии (4). Убиваем зомби в пещере, а струпа сталкера снимаем КПК Лютого. Спешим к бандитам (24). Их можно завалить, а можно совершить сделку, если денег не жалко.
- Находим Максимилиана и сдаём ему ящик (5). Соглашаемся помочь Максимилиану в нападении на лагерь наемников. В этом случае затариваемся снаряжением у торговца, заодно взяв квест на поиск вертолета. Там же берем задание на поиск Гены, укравшего инструменты. Находим Гену (6), не трогаем его, ящика у него нет. Аккуратно раним Гену в ногу из пистолета и допрашиваем его. По дороге обыскиваем пещеру (10), забираем КПК с тела сталкера, там есть наводка на тайник. КПК потом следует продать торговцу (5). Рядом есть техник (5), ему сдаём КПК Лютого и получаем квест на поиск оружия (8). Не забываем про квест Артура (5) здесь же на базе, бегать далеко не надо.
- Итак, следует с Максимилианом в рейд на базу наемников (11). Нас ждут дружественные сталкеры в подмогу. Выносим всех наемников на базе (9). Стараемся, чтоб Максимилиан выжил. Говорим с ним, он отправляет нас к Радику (12). К Радику нужно идти с припасами съестного, минимум 6 единиц. По дороге осматриваем труп военного из вертолета (13), забираем у него ключ. Отдаём Радику запас еды, он сообщает, что его напарников захватили наёмники в своём лагере (14). Получаем от Радика КПК Балбеса и предлагаем ему помощь в освобождении товарищей.
- Для осуществления плана нам нужен костюм наёмника. Костюм есть в посылке, которую мы забрали ранее у бандитов. Идем на базу сталкеров (5), по пути забегаем к сбитому вертолету (15), видим рядом ящик. Ящик можно открыть найденным ранее ключом, задание можно сдать (5). По пути на базу выполняем задание от нового торговца (9). На базе сталкеров берём комбинезон наемников. Тут же в лагере можно завербовать ещё одного сталкера в помощь, возвращаемся к Радику (12). После диалога с Радиком выполняем лёгкий квест на поиск КПК наёмника.
- КПК и броник у нас есть — можно идти к базе противников (16) вместе с группой Радика. Будет много мутантов, запасаемся заранее дробью. Далее надеваем костюм наёмника (КПК наёмников должен быть в инвентаре) и следуем на базу в одиночку. Заходим на базу (14), нас принимают за одного из наёмников. Обыскиваем базу, нам нужен главарь. Обыскиваем и забираем ключ от камеры, где сидит заложник и находится КПК Бывалого. Возле базы есть аномалия, рядом с которой живёт бомж (17), у него можно взять дополнительный квест, наградой послужит артефакт Компас.
- Движемся к базе свободовцев (18). Говорим с лидером группы, затем с Теслой. Тесле нужен Компас и микросхема (Компас у нас уже имеется). Микросхема же есть у Олега, который обитает возле контейнеров (19). Олега убиваем через щели в проёме, иначе он покрошит нас из пулемёта. Снимаем с Олега микросхему и несём её Тесле (18). Тесла нам даёт задание по зачистке местности — быстро всё зачищаем. Потом вместе с Теслой бежим к месту телепортации (20). Ставим сканер и прыгаем в аномалию. В пещере выносим всех мутантов, там лежит труп Труса, забираем КПК, также собираем по пути артефакты, бежим обратно.
- Далее катсцена, у нас забирают всё, кроме КПК. Идём к Максимилиану (9). Он даст ключ от ящика, там можно взять начальное снаряжение. Если Максимилиан не выжил, то бежим в лагерь (5). В лагере ищем Володю и вместе с ним атакуем лагерь свободовцев (18). С трупа Теслы можно взять документы и отдать технику в лагере (5).
- Далее нам надо убить Мутного (2). Лучше сделать атаку на лагерь Мутного объединившись с Гришей (21). После победы можно уйти из долины (22), но можно закончить оставшиеся квесты. Первый квест помощи ученым (9), затем линия квестов на базе сталкеров (5) и интересный квест «Гид» (22). После выполнения в локации делать нечего — уходим из долины. Тут лежит неотмеченный тайник (23) — рюкзак на дереве.
В заключение видео по редким тайникам мода «Долина шорохов»:
Как видеоигра S.T.A.L.K.E.R. вдохновил волну реальных чернобыльских туристов
На въезде в Чернобыльскую зону отчуждения в Украине, спустя 35 лет после самой страшной ядерной катастрофы в истории, желтый сувенирный фургон продает футболки, брелоки и светящиеся темные «чернобыльские презервативы», все с символикой противогаза или стилизованными предупреждающими знаками радиации.
Продают хот-доги и кофе. Есть «Чернобыльское мороженое», рекламируемое красочными вывесками, напоминающими готический стиль Raygun Американы атомной эры. Когда я присоединяюсь к другим туристам и становлюсь в очередь за кофе, динамики играют «I Don’t Want To Set The World On Fire» группы The Ink Spots, трек взят прямо из саундтрека к фильму «9». 0005 Фоллаут 3 . К тому времени, когда я допиваю свой напиток, я слушаю, как Дорис Дэй напевает: «Опять… это не могло повториться снова / Это то, что бывает раз в жизни / Это божественное волнение».
В мае 2019 года мини-сериал HBO « Чернобыль » стал беспрецедентным хитом. Настоящую Чернобыльскую зону в том году посетило рекордное количество посетителей — 124 000 человек, и многие комментаторы предположили, что шоу HBO вызвало внезапный чернобыльский туристический бум. Однако на самом деле очереди на блокпосту в Чернобыле росли постоянными темпами в течение десяти лет до этого, и туристизация Чернобыля была обязана видеоиграм не меньше, чем телевидению.
В 2007 году вышли две игры, которые запечатлели Чернобыль в сознании целого поколения геймеров. На Западе Call of Duty 4: Modern Warfare стала блокбастером. В нем была скрытая миссия под названием All Ghillied Up, действие которой происходило в Припяти, заброшенном рабочем городе, стоящем рядом с Чернобыльской атомной электростанцией. Миссия начинается с панорамных снимков заброшенных жилых кварталов Припяти, а голос за кадром произносит: «Раньше здесь жили 50 000 человек. Теперь это город-призрак». Эта чернобыльская обстановка одолжила Call of Duty новое измерение опасностей и интриг; это производило сильное визуальное впечатление, хотя, на самом деле, последующий геймплей мог быть расположен практически где угодно.
Чего нельзя сказать о S.T.A.L.K.E.R .
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Украинская студия GSC Game World выпустила S.T.A.L.K.E.R. .: Тень Чернобыля в том же году в S.T.A.L.K.E.R. В случае с номером это было больше, чем просто сценический костюм. СТАЛКЕР . познакомил игроков с миром, в котором ландшафт — таинственная «Зона» — стал самостоятельным персонажем. Отчасти это было результатом инновационной глобальной системы искусственного интеллекта, которая создавала ощущение живого, дышащего мира: неигровые персонажи взаимодействовали, дрались, играли на гитарах или отбивались от стаи бешеных собак, в присутствии игрока или без него. Погружение было усилено отсутствием опции быстрого перемещения, что вынуждало игроков проводить очень много времени, наблюдая за постоянно меняющимся пейзажем. Но олицетворение S.T.A.L.K.E.R. Местность была еще глубже, поскольку она коренилась в мифах игры, которые опирались на старые идеи научной фантастики советских времен.
Фильм Андрея Тарковского 1979 года « Сталкер » был сказочным размышлением о желании и разрушении, в котором почти шаманская фигура, известная как «Сталкер», ведет двух туристов через постиндустриальные пейзажи таинственной разумной Зоны, чтобы найти Комнату. в его центре, где пожелания посетителя могли быть удовлетворены. Однако S.T.A.L.K.E.R. имеет больше общего ДНК с Пикник на обочине , романом Бориса и Аркадия Стругацких 1972 года, который вдохновил Тарковского на создание фильма. Главный герой Пикник на обочине — всего лишь один из многих сталкеров. В результате какого-то необъяснимого внеземного события участки поверхности Земли были заражены инопланетными энергиями. Эти районы эвакуированы, чтобы сформировать охраняемые военными «Зоны», а «сталкеры» — это мусорщики, которые нелегально проникают внутрь, чтобы охотиться за ценными инопланетными артефактами, разбросанными по этому странному и токсичному ландшафту.
«Чернобыль дал нам эту богатую атмосферу и огромные возможности для изучения».
Чтобы адаптировать этот мир для игр, GSC Game World дала своим сталкерам штурмовые винтовки, создала соперничающие фракции и заселила пустошь испорченной дикой природой: мутировавшими собаками, кабанами и чем-то похуже. Зона игры заимствует инопланетные «аномалии» из романа — невидимые ловушки, стреляющие струями пламени или катапультирующие неосторожных путешественников в небо, — а в центре, как и в книге, и в фильме, лежит таинственное обещание «Желания». Грантер. Но разработчики также приняли смелое решение разместить эту литературную Зону внутри реальной Зоны отчуждения Украины: области эвакуированных ферм и деревень площадью 1000 квадратных миль, которая окружает Чернобыльскую АЭС.
Я спросил PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова, как было принято это решение. «Для игры рассматривались несколько локаций, — объясняет он, — но Чернобыль просто стал идеальным местом для этой истории. Это было решение Сергея Григорьевича, директора игры, и тогда все сложилось вокруг этой идеи. Чернобыль дал нам эту богатую атмосферу и огромные возможности для изучения».
Задолго до игры вымышленные произведения Тарковского и Стругацких иногда описывались как почти пророческие 19-го века.86 Чернобыльская катастрофа и реальная Зона, возникшая по ее следам. S.T.A.L.K.E.R. родился в повествовательном пространстве, уже вырезанном из городских мифов и теорий заговора. «Наша основная команда — украинцы, поэтому все, что происходило в Чернобыле, было для нас очень знакомым и личным», — говорит Бочаров. «Идея рассказать историю в этом пространстве пришла органично — просто с некоторыми изменениями, такими как измененная история и элементы научной фантастики».
S. T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля имел феноменальный успех: он получил признание критиков во всем мире, и за первый год было продано около 2 миллионов копий. Вскоре последовали приквел ( Чистое небо ) и продолжение ( Зов Припяти ). Эти игры стали культовыми, особенно в Восточной Европе. Они вдохновили на ролевые игры в прямом эфире, тематические турниры по страйкболу и фестивали, такие как S.T.A.L.K.E.R. Фестиваль в Киеве. Это был лишь вопрос времени, когда влияние игры достигло самого Чернобыля.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
В 2019 году я взял интервью у Ярослава Емельяненко, соучредителя Чернобыль Тур, одной из примерно дюжины компаний, предлагающих поездки в Чернобыльскую зону. Он рассказал мне, как его собственный интерес к Чернобылю начался с S.T.A.L.K.E.R.… , а потом, поняв, что «настоящую Зону» можно посетить совсем рядом, присоединился к туру в Припять. К 2008 году он основал свою собственную компанию, и одним из их первых предложений был S. T.A.L.K.E.R. — тематический тур с посещением локаций из игры. Сувенирный фургон на въезде в Зону тоже принадлежит Чернобыль Туру. В то время как Чернобыльская зона отчуждения когда-то контролировалась исключительно бюрократами советского образца, теперь есть ощущение, что к власти приходит новое поколение — и все чаще они предлагают чернобыльский опыт, который оправдывает ожидания, установленные отсылками к поп-культуре.
Однако не все S.T.A.L.K.E.R. фанатов ждут этого группового тура. Степан (который из соображений конфиденциальности предпочитает не называть своего полного имени) — один из растущего числа молодых украинцев, нелегально посещающих Чернобыльскую зону. Многие называют себя «сталкерами». В свои поездки Степан возит с собой еду и воду, аптечку и дешевый измеритель радиации, который он купил в Интернете. Он говорит, что ему требуется три дня, чтобы пройти от забора по периметру Зоны до Припяти, путешествие, которое отражает прогресс игрока в игровом мире 9. 0005 S.T.A.L.K.E.R.. Интерес Степана к реальной Зоне, как и у Емельяненко, начался с игры.
«Это казалось более реальным, чем в другие игры, в которые я играл».
«Когда S.T.A.L.K.E.R. Вышел , это было что-то действительно новое и захватывающее для меня. Не только потому, что действие происходило в моей стране… но и потому, что она казалась более реальной, чем другие игры, в которые я играл. Я не был каким-то волшебным героем или «избранным», понимаете? Просто какой-то случайный парень, вторгшийся в большой враждебный мир. Я мог относиться к этому». Однако Степан добавляет, что бросил игру, став настоящим сталкером. «Игра S.T.A.L.K.E.R. заставил меня любопытно увидеть эти места в реальной жизни. Но теперь, когда я знаю настоящую Зону, я не могу представить себе возвращение к игровой версии».
Чернобыль Тур считает, что при правильном маркетинге и маршрутах он может соблазнить S.T.A.L.K.E.R. Вместо этого фанатов присоединятся к его группам. Его заместитель Катерина Асламова поясняет: «Во многих случаях люди нелегально въезжают в места, которые они не могут увидеть во время обычных туров. Время от времени в моих турах бывают бывшие сталкеры… теперь, когда у нас есть выбор, они понимают, что больше нет причин для нелегальной поездки».
Но Степана это не убеждает. «Во-первых, юридические вступительные взносы немного сложнее, когда вы получаете зарплату в Украине», — говорит он. «Но массовый туризм никогда не передаст ощущения от исследования дикой зоны. Когда я иду туда, я хочу услышать лес… побыть наедине со своими мыслями в месте за пределами шума и правил обычной жизни. Быть полностью ответственным за свою судьбу. Это действительно уникальный и особенный опыт… вы никогда не получите его в легальном туре, в окружении людей, автобусов, гидов и сувенирных магазинов».
Другие гиды более скептически относятся к деятельности нелегальных туристов, полагая, что в Зоне есть место для сосуществования сталкеров и туристических компаний. Евгений Чкалов был младшим геймдизайнером S.T.A.L.K.E.R. , в чьи обязанности входила разработка и написание некоторых побочных миссий игры. В настоящее время он проводит экскурсии по настоящей Чернобыльской зоне и руководит фан-сообществом «Бар Апокалипсис», которое обслуживает S.T.A.L.K.E.R. и два его потомка, Metro и франшизы Survarium .
«Сталкинг и туризм — две стороны одной медали, — говорит мне Чкалов. «Некоторым посетителям нужны экстремальные впечатления и полная атмосфера… другие просто хотят увидеть Зону без всей тяжелой работы. Я сам был сталкером, как и многие другие юристы. Сейчас у меня хорошие отношения со сталкерами. Они рекомендуют мои услуги тем, кто не может справиться с длительным походом. И я отправляю к ним людей, которых не устраивает то, что предлагается на юридическом опыте».
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
До 2007 года в Зоне были сталкеры, но S.T.A.L.K.E.R. дал им общую идентичность — основу субкультуры — и Чкалов говорит, что большинство сталкеров сегодня были вдохновлены играми. Хотя некоторых ждет сюрприз: «Они играют в какие-то игры и решают, что хотят попробовать этот опыт в реальной жизни… но потом они обнаруживают, что ходить в походы в течение нескольких дней немного сложнее, чем просто нажать кнопку «W». Это серьезная физическая нагрузка. Вот почему так много сталкеров сдаются полиции». В настоящее время штраф за незаконную поимку в Зоне эквивалентен штрафу в размере 20 долларов, после чего власти обычно отвозят нарушителей обратно в полицейский участок в Иванкове, городе за ограждением по периметру. «У нас в Зоне это называется «такси до Иванькова», — шутит Чкалов.
В 2018 году я решил присоединиться к одной из таких сталкерских поездок. Украинский гид провел нас по грудь через реку в Зону, затем четыре дня мы шли пешком по диким лесным ландшафтам между захудалыми деревнями и корпусами бывших ферм и заводов. Параллели с S.T.A.L.K.E.R. были иногда довольно сюрреалистичными. Управление инвентарем было серьезной проблемой, наши рюкзаки были набиты аптечками, хлебом и колбасой, прямо как в игре. Мы не могли нести столько воды, сколько нам было нужно, но наш проводник-сталкер приказал своим друзьям спрятать перед нами тайники с припасами, для чего они поделились списком координат. Это стало чем-то вроде миссии по спортивному ориентированию, когда мы всегда направлялись к следующему тайнику, отмеченному на наших электронных картах. Когда мы, наконец, добрались до Припяти на четвертую ночь; опыт выхода из леса в целый заброшенный город был такой же волнующей и очищающей наградой, как и достижение виртуальной Припяти после часов блуждания по S.T.A.L.K.E.R. Версия этой Зоны для .
Концепт-арт для S.T.A.L.K.E.R. 2.
Легко понять, почему так много бывших геймеров пополнили ряды настоящих сталкеров с 2007 года. связанных с этим опасностей. Захар Бочаров сказал мне, что хотя GSC Game World ценит S.T.A.L.K.E.R. Среди страстных фанатов сами разработчики не одобряют нелегальный туризм в реальной Зоне. Он подчеркивает множество опасностей и говорит, что компания всегда будет рекомендовать посетителям вместо этого присоединиться к юридическому туру. Хотя он также признает, что «наши слова вряд ли что-то изменят».
С S.T.A.L.K.E.R. 2 планируется выпустить в 2021 году, в последнее время разработчики сами проводят больше времени в Чернобыле. «Зона постоянно меняется, — говорит Бочаров. «Наша основная команда приезжает раз в пару месяцев, а то и чаще. Иногда для фотограмметрии, а иногда просто для вдохновения. S.T.A.L.K.E.R. 2 будет включать в себя новые локации наряду со старыми — в бесшовном открытом мире впервые в серии».
«Зона постоянно меняется».
Когда S.T.A.L.K.E.R. вышел в 2007 году, Украина даже не признала Чернобыль туристическим направлением. Безопасность была гораздо менее строгой, чем сегодня, и Зона была площадкой для мародеров и браконьеров, сталкеров и бандитов — «символ коррупции», по словам президента Украины Владимира Зеленского. Но реальная и виртуальная Зоны постепенно расходятся, и в 2019 году Зеленский подписал указ о развитии территории, пообещав создать «зеленый коридор для туристов», при этом искоренив коррупцию. «Мы должны дать этой территории Украины новую жизнь», — заявил он во время визита в Зону. «До сих пор Чернобыль был негативной частью бренда Украины. Пришло время изменить это».
С точки зрения государства, сталкеры являются частью этого старого образа. В сентябре 2020 года в Верховную Раду — парламент Украины — было внесено предложение о внесении изменений в закон о вторжении в Чернобыльскую зону. Если этот законопроект будет принят, преследование будет переведено из административного правонарушения в уголовное преступление по украинскому законодательству. Нынешняя плата в 20 долларов за «такси в Иванков» увеличится в сто раз и будет подкреплена угрозой тюремного заключения.
Сидя на блокпосту в Чернобыле со своим кофе, я смотрю, как в Зону катятся пять маршруток и два автобуса. Недавний переход от аналоговых печатных контрольных списков к цифровой системе продажи билетов со штрих-кодом резко увеличил скорость допуска посетителей. Пока на заднем плане играют саундтреки к видеоиграм, одна группа останавливается, чтобы купить сувениры; это польские туристы, и четверо из них носят S. T.A.L.K.E.R. Футболки. Эта регулируемая, оптимизированная новая версия чернобыльского туризма лучше для бизнеса, лучше для Украины, а это значит, что к S.T.A.L.K.E.R. 2 прибывает, любым потенциальным нарушителям будет труднее, чем когда-либо, получить доступ к Зоне. Тем не менее, Евгений Чкалов прогнозирует, что в ближайшее время сталкеры не сдадутся.
«Сразу после успеха первой игры начался бум нелегального туризма», — отмечает он. «Когда S.T.A.L.K.E.R. 2 релиза , можно ожидать еще одну волну».
Прохождение — Карта Юпитера — Часть 2 — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Руководство по игре и прохождение
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
11) Блокпост — один из двух бандитских штабов в этом секторе. Старайтесь не устранять их, пока не доберетесь до миссии 1 ( Долги ), потому что можете потерять ценное достижение. Как только вы получите его, вы можете вернуться и забрать их. У местного босса есть интересная и редкая винтовка.
12) Завод Юпитер — место, где разбился вертолет в миссии 24 ( Стингрей 4 ). Внутри, кроме собак, вы найдете винтовку, патроны и аптечки под металлическими приспособлениями. Под заводом есть проход в сектор Припять (см. — миссия 26 ( Дорога на Припять )). Внутри много ящиков со стандартным снаряжением (оружие/боеприпасы/аптечки).
13) Восточный тоннель — здесь вас ждут два бюрера. Вы посетите это место во время миссии 8 ( Охота на неопознанных мутантов ). В канализации на востоке — лекарство.
14) Каменоломня — огромная машина, наверх вы попадете по засохшему дереву. Вы побываете в этом месте дважды — во время миссии 6 ( Возмездие ) и 20 ( БПЛА ). Химическая аномалия и артефакт на болотах. В караване южнее болот — лекарства. В поезде на востоке — снайперская винтовка.
15) Плавни аномалия — болота с химическими аномалиями, артефакт и кровососы. Вы посетите это место во время двух миссий — 7 ( Охота на болотных кровососов ) и 14 ( Исследование аномалий ).
16) Подстанция — небольшая станция с небольшим подвалом (одна комната). Вход с севера, через канализацию. Миссия 10 ( Кража ) проходит здесь. На севере, на болотах, между скал — винтовка и патроны. Еще один с лекарством под разваливающимся деревянным пирсом.
17) Anomalouse Grove — множество химических аномалий и цветок между ними, который вы соберете во время миссии 28 ( Аномальное растение ).
18) Градирня — вы услышите тревожные фрагменты радиопередачи, прогуливаясь рядом с этой локацией. Секрет будет раскрыт во время миссии 16 ( Аномальная активность ). Нет севернее, в кустах за железной дорогой — винтовка, патроны и лекарство (в т.ч. вещество, позволяющее пережить выброс на открытый космос).
19) Копачий — вы прибудете в эту заброшенную, наполненную зомби деревню во время миссии 5 ( Копачий ) и 14 ( Исследование аномалий ). На местности перед домом, возле озера, есть снайперская винтовка.